GTA 6 будет «действительно потрясающей» на всех платформах — глава Take-Two

Фанаты опасаются, что игра не сможет идеально работать на консолях текущего поколения. Но опасения развеяны генеральным директором Take-Two Interactive Штраусом Зельником, который заявил, что игра будет «действительно великолепна» на всех платформах.

Заверив фанатов в производительности Grand Theft Auto 6 на Series S, Зельник постарался развеять опасения относительно производительности на всех консолях.

Напомним, что GTA 6 выйдет осенью 2025 года на PS5, Xbox Series X и Series S, а в будущем появится на ПК. На данный момент Take-Two Interactive и Rockstar Games не сообщили, когда выйдет версия для ПК.

Во время недавней конференции Take-Two Interactive по финансовым результатам за последний финансовый квартал, заканчивающийся 30 сентября 2024 года, Зельник заверил, что шестая глава Grand Theft Auto будет прекрасно работать на всех трех консолях.

Руководитель пояснил, что игра обеспечит отличный опыт на всех доступных платформах:

«Мы поддерживаем платформы, на которых есть потребители, до тех пор, пока им это нужно, и находим способ поддерживать платформы, несмотря на разный уровень технологий. Наши бренды в этом хороши. Я не особо переживаю».

***

Автор обложки: Rockstar Games. Источник обложки: Rockstar Games


Сейчас на главной

Публикации

Эксцентричный гений Йозеф Фарес: из шведского кино в культовые личности игровой индустрии

Сегодня в игровой индустрии мы знаем множество имён разработчиков, отличившихся за те или иные заслуги перед сообществом. Такие фамилии как Кодзима, Вавра, Лэйк и Дракманн сегодня у всех на слуху, как и их проекты. Но есть один автор, имя которого все могли слышать, но далеко не все знают, что такого «гениального» он сделал. Речь идёт о Йозефе Фаресе — мастере кооперативных развлечений, заставляющих задумываться над проблемами в личной жизни.

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.