Смогла ли Insomniac Games раскрыть потенциал PS5 Pro? Тестирование Marvel's Spider-Man 2 от Digital Foundry

Digital Foundry решила взглянуть на улучшения Marvel's Spider-Man 2 на PS5 Pro. Использованы ли возможности устройства?

Игра предлагает два новых графических режима, которые получили масштабирование PSSR и улучшенную трассировку лучей. В двух вариантах больше деталей, что особенно заметно в режиме производительности, который при разрешении 1440p предлагает гораздо более четкое изображение, что оценят те, кто сидит близко к большому телевизору. Визуальные изменения касаются удаленных объектов и включают лучшую прорисовку, больше деталей и дополнительные эффекты освещения на далёких зданиях. Теперь падение разрешения гораздо менее заметно, чем на базовой PS5.

Кроме того, подготовлены новые опции трассировки лучей. Первая касается дальних теней на больших зданиях. Отражения в интерьере улучшены и теперь показывают больше деталей, хотя и не без компромиссов, так как текстуры с низким разрешением и упрощенные объекты, отражённые в стекле, всё ещё видны. Наиболее заметной особенностью стала RTAO, или Ray Traced Ambient Occlusion.

Каждый заметит прирост производительности в обоих режимах, особенно при включении опции VRR. Автор материала особо выделяет опцию качества Fidelity Pro, которая при снижении частоты кадров до 30 или 40 на экране с частотой 120 Гц может работать с частотой до 50 fps. Режим Performance Pro, напротив, колеблется между 60 и 70 кадрами в секунду.

Ролик: https://youtu.be/cLQ_fd5JlI8

***

Автор обложки: Insomniac Games. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Пугает даже спустя десятилетия. Обзор хардкорного японского ужастика Clock Tower: Rewind

Обзоры 13 ноября 19:00 0

Первая игра из серии Clock Tower вышла в 1995 году и была принята настолько тепло, что ей пророчили стать конкурентом Resident Evil. Пророчество не сбылось, однако вышедшее в Steam переиздание под названием Clock Tower: Rewind позволяет на собственном опыте узнать причину подобной популярности.

Годная ролевая игра от Bethesda — да, так бывает! Обзор мобильной The Elder Scrolls: Castles

Обзоры 13 ноября 15:00 0

Пока фанаты вселенной The Elder Scrolls ждут выход очередной «большой» части и покупают в который раз Skyrim, Bethesda развивает мобильное направление. И пусть «Мобилки» получают в свой адрес множество гневных реплик от поклонников серии — это не остановило Bethesda. Ведь Castles получилась классной ролевой игрой!

От фанатской модификации до легенды. League of Legends — 15 лет

Статьи 12 ноября 15:00 0

Пятнадцать лет назад, в 2009 году, в мире видеоигр произошло событие, изменившее игровую индустрию. Riot Games выпустила League of Legends — проект, который из идеи, возникшей в головах двух фанатов модификации к Warcraft III — DotA, превратился в культурный феномен, объединивший миллионы игроков по всему миру и распространивший своё влияние далеко за пределы игровой индустрии. Сегодня мы вспоминаем, с чего началась League of Legends и какой путь она прошла за эти 15 лет: мультивселенная Рунтерры, «Аркейн» и, конечно, российский киберспорт.

Исправиться и перевыполнить «пятилетку» за 4 года. Обзор Call of Duty: Black Ops 6 — лучшей со времён Cold War

Обзоры 11 ноября 15:00 0

На фоне прошлогоднего обрубка, который Activision назвала Modern Warfare 3 и пыталась выдать как полноценную AAA-игру, Black Ops 6 смотрится выигрышно! Ведь тут и неплохая кампания, и динамичный мультиплеер со свежими идеями, и затягивающий зомби-режим со своим сюжетом, продолжающим события Cold War — именно там нам намекнули на связь между основной кампанией и «Зомби».

6 лет технологии «трассировки лучей»: как она развивалась, куда пришла и нужна ли вообще

Статьи 10 ноября 15:00 0

Обещанного три года ждут. В случае с трассировкой лучей игроки уже ждут шесть лет, и, кажется, что обещанная революция откладывается. Мы расскажем о настоящих революциях, которые не всегда успешны. А также выскажем свое мнение о том, почему современная технология RTX — не революция.