Авторы GTA Vice City Nextgen Edition на движке GTA 4 опустились на дно. Разработчики показали внимание к деталям и расширенную систему сохранений

Официальный ремастер не устроил многих игроков. Энтузиасты решили собрать свою обновлённую версию GTA Vice City Nextgen Edition.

Авторы GTA Vice City Nextgen Edition, создаваемой на движке Rage из GTA 4, недавно рассказывали о некоторых реализованных механиках. Теперь решили поговорить о некоторых геймплейных улучшениях.

Для этой презентации команде GTA Vice City Nextgen Edition пришлось буквально опуститься на дно — для проведения съёмки — а также они упомянули про расширение системы сохранений:

«Продолжаем наполнять игру всем необходимым для полноценного геймплея

Добавлены ограничения для проезда на второй остров из-за погодных условий

Добавлена возможность сохранять игру в купленной недвижимости

Во всех гаражах в местах сохранений можно хранить транспорт

Добавлено морское дно с камнями и водорослями».

Релиз проекта GTA Vice City Nextgen Edition пока запланирован до конца 2024 года.

***

Автор обложки: GTA Vice City Nextgen Edition, Rockstar Games, Take-Two, Revolution Team . Источник изображения: vk.com

***

Автор скриншотов: GTA Vice City Nextgen Edition, Rockstar Games, Take-Two, Revolution Team . Источник изображений: vk.com


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.