Фанаты Escape from Tarkov вспомнили слова Никиты Буянова спустя полгода и составили список нереализованных вещей

В Escape from Tarkov ещё многое можно улучшить. Разработчики слышат сообщество и обещают некоторые исправления, но их выпуск может задержаться.

Разработчики из Battlestate Games активно работают над игрой, но не всё удаётся реализовать очень быстро. Поклонники Escape from Tarkov решили посмотреть, как изменилась игра за полгода.

В сообществе «Тарковское метадвижение» опубликовали таблицу — задались вопросом: «Полгода назад в разговоре между Никитой и Pestily было поднято много тем и проблем. Однако оказало ли это хоть какое-то влияние на саму игру?».

Они отметили некоторые позитивные моменты: в игру внедрили систему опросов, представили новые зоны в убежище, провели реворк прицелов, расширили зоны выхода, запустили ивент с сектантами, пересмотрели баланс лута на локациях и внесли другие улучшения.

Однако по-прежнему стоит вопрос переработки графики, перехода на новый движок Unity, функции киллкам (показ «глазами убийцы» после смерти, как он подстрелил игрока), уменьшения времени загрузки в рейд и не только — полный список «долгов» можно изучить по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Battlestate Games. Источник изображения: escapefromtarkov.com


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.