Microsoft не закончила покупку игровых студий. Компания заинтересована в приобретениях

Глава игрового подразделения Microsoft в интервью Bloomberg заявил, что компания по-прежнему открыта для новых приобретений, даже после последствий недавней покупки Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов.

Хотя компания сосредоточена на интеграции приобретенных команд, Microsoft постоянно оценивает возможности для расширения своего присутствия, особенно на развивающихся и диверсифицированных рынках, уделяя особое внимание Азии.

По словам руководителя, компания особенно заинтересована в приобретениях, которые предлагают «географическое разнообразие» и возможности партнерства на китайском рынке, где Microsoft уже сотрудничает с Tencent для создания мобильной версии Age of Empires. Такая позиция соответствует намерению Microsoft углубить работу с местными творческими коллективами, делая ставку на инновационный контент, адаптированный для глобальной аудитории. 

Также компания изучает новые способы расширения присутствия на рынке мобильных игр с собственным специализированный онлайн-магазин. Спенсер настаивает, что важно сделать этот магазин уникальным, чтобы привлечь как игроков, так и создателей контента.

Поэтому Microsoft внимательно следит за возможностями расширения, занимая стратегическую позицию, которая включает интеграцию новых приобретений, разработку инновационных (портативных) устройств и партнерство на рынке мобильных игр.

***

Автор обложки: Xbox. Источник обложки: Xbox


Сейчас на главной

Публикации

Какими будут игры через 25 лет? Будущее игровой индустрии глазами разработчиков

За свою историю видеоигры прошли огромный путь от пиксельных приключений до комплексных виртуальных миров с глубокими сюжетами и реалистичной графикой — индустрия не стоит на месте, даже когда активно пытается доказать обратное. Но что ждет нас в будущем? Какими станут игры через 25 лет? За ответом на эти вопросы стоит обратиться к тем, кто находится в авангарде игровой индустрии — к разработчикам.

Пугает даже спустя десятилетия. Обзор хардкорного японского ужастика Clock Tower: Rewind

Обзоры 13 ноября 19:00 0

Первая игра из серии Clock Tower вышла в 1995 году и была принята настолько тепло, что ей пророчили стать конкурентом Resident Evil. Пророчество не сбылось, однако вышедшее в Steam переиздание под названием Clock Tower: Rewind позволяет на собственном опыте узнать причину подобной популярности.

Годная ролевая игра от Bethesda — да, так бывает! Обзор мобильной The Elder Scrolls: Castles

Обзоры 13 ноября 15:00 0

Пока фанаты вселенной The Elder Scrolls ждут выход очередной «большой» части и покупают в который раз Skyrim, Bethesda развивает мобильное направление. И пусть «Мобилки» получают в свой адрес множество гневных реплик от поклонников серии — это не остановило Bethesda. Ведь Castles получилась классной ролевой игрой!

От фанатской модификации до легенды. League of Legends — 15 лет

Статьи 12 ноября 15:00 0

Пятнадцать лет назад, в 2009 году, в мире видеоигр произошло событие, изменившее игровую индустрию. Riot Games выпустила League of Legends — проект, который из идеи, возникшей в головах двух фанатов модификации к Warcraft III — DotA, превратился в культурный феномен, объединивший миллионы игроков по всему миру и распространивший своё влияние далеко за пределы игровой индустрии. Сегодня мы вспоминаем, с чего началась League of Legends и какой путь она прошла за эти 15 лет: мультивселенная Рунтерры, «Аркейн» и, конечно, российский киберспорт.

Исправиться и перевыполнить «пятилетку» за 4 года. Обзор Call of Duty: Black Ops 6 — лучшей со времён Cold War

Обзоры 11 ноября 15:00 0

На фоне прошлогоднего обрубка, который Activision назвала Modern Warfare 3 и пыталась выдать как полноценную AAA-игру, Black Ops 6 смотрится выигрышно! Ведь тут и неплохая кампания, и динамичный мультиплеер со свежими идеями, и затягивающий зомби-режим со своим сюжетом, продолжающим события Cold War — именно там нам намекнули на связь между основной кампанией и «Зомби».