Рекордсмен Книги рекордов Гиннеса по количеству трофеев PSN обвинил PlayStation в коррупции

Хакам «Hakoom» Карим заявил, что больше не будет освещать игры PlayStation.

Геймер из Бахрейна Хакам «Hakoom» Карим, успевший попасть в Книгу рекордов Гиннеса, заработав самое большое число трофеев PlayStation, заявил о разрыве связей с Sony и обвинил компанию в коррупции. Причиной недовольства, как говорит Карим, стала неоправданная блокировка его учетной записи одним из сотрудников PlayStation и продажа его личных данных третьим лицам.

«9 сентября мой аккаунт был перманентно заблокирован без причины, и я вообще не получил никакого письма... Даже когда я обратился в службу поддержки клиентов, никто не помог.

Мне повезло, что я связался с другим отделом, и они сказали, что разберутся.

Несколько дней спустя я получил сообщение в WhatsApp от незнакомого человека, в котором говорилось, что мои данные попали в интернет, и что кто-то подкупает сотрудников PlayStation, крадет данные пользователей, а затем продает/банит их (все фотографии и доказательства есть на видео.

Карим утверждает, что отправил всю информацию Sony, в надежде, что его аккаунт будет разблокирован, но вместо этого PlayStation сократила срок блокировки до 45 дней и исключила Карима из своей партнерской программы. В службе поддержки Кариму объяснили, что у него слишком много консолей и он слишком быстро зарабатывает платиновые трофеи.

«Они сказали, что у меня следующие нарушения:

  1. Вы за несколько часов получили платину в играх, прохождение которых требует сотни часов
  2. Вы заканчивали игры за 0 минут
  3. У вас более двух тысяч учетных записей
  4. Ваши учетные записи активны на 29 консолях PlayStation

Я спросил: "Что это за игра, в которой я получил платину за несколько часов и требуется 100 часов?»" PSNProfiles бы пометил меня за это...

Затем я вспомнил что-то под названием Auto Trophy Pops или Platinum Pops, которое все вы, охотники за трофеями, знаете.

Если вы проходите Spider-man на платину, например, на PS4 за 50 часов, а затем загружаете версию для PS5, вы получаете ее за 1 минуту — эта система реализована самой PlayStation.. (ищите Auto-Pop в Google). Так что Auto-Pop теперь является нарушением, за которое можно забанить?».

Карим также объяснил, что за долгие годы с PlayStation у него скопилось много консолей Sony, и что у него много знакомых, которые делятся с ним своими играми.

Как считает Карим, компания решила его просто забанить, вместо того, чтобы разбираться с коррумпированными сотрудниками и утечкой личных данных пользователей.

«Как я могу доверять компании, которая продает данные своих пользователей каким-то мошенникам?», — вопрошает Карим. 

***

Источник изображения: X


Сейчас на главной

Публикации

Какими будут игры через 25 лет? Будущее игровой индустрии глазами разработчиков

За свою историю видеоигры прошли огромный путь от пиксельных приключений до комплексных виртуальных миров с глубокими сюжетами и реалистичной графикой — индустрия не стоит на месте, даже когда активно пытается доказать обратное. Но что ждет нас в будущем? Какими станут игры через 25 лет? За ответом на эти вопросы стоит обратиться к тем, кто находится в авангарде игровой индустрии — к разработчикам.

Пугает даже спустя десятилетия. Обзор хардкорного японского ужастика Clock Tower: Rewind

Обзоры 13 ноября 19:00 0

Первая игра из серии Clock Tower вышла в 1995 году и была принята настолько тепло, что ей пророчили стать конкурентом Resident Evil. Пророчество не сбылось, однако вышедшее в Steam переиздание под названием Clock Tower: Rewind позволяет на собственном опыте узнать причину подобной популярности.

Годная ролевая игра от Bethesda — да, так бывает! Обзор мобильной The Elder Scrolls: Castles

Обзоры 13 ноября 15:00 0

Пока фанаты вселенной The Elder Scrolls ждут выход очередной «большой» части и покупают в который раз Skyrim, Bethesda развивает мобильное направление. И пусть «Мобилки» получают в свой адрес множество гневных реплик от поклонников серии — это не остановило Bethesda. Ведь Castles получилась классной ролевой игрой!

От фанатской модификации до легенды. League of Legends — 15 лет

Статьи 12 ноября 15:00 0

Пятнадцать лет назад, в 2009 году, в мире видеоигр произошло событие, изменившее игровую индустрию. Riot Games выпустила League of Legends — проект, который из идеи, возникшей в головах двух фанатов модификации к Warcraft III — DotA, превратился в культурный феномен, объединивший миллионы игроков по всему миру и распространивший своё влияние далеко за пределы игровой индустрии. Сегодня мы вспоминаем, с чего началась League of Legends и какой путь она прошла за эти 15 лет: мультивселенная Рунтерры, «Аркейн» и, конечно, российский киберспорт.

Исправиться и перевыполнить «пятилетку» за 4 года. Обзор Call of Duty: Black Ops 6 — лучшей со времён Cold War

Обзоры 11 ноября 15:00 0

На фоне прошлогоднего обрубка, который Activision назвала Modern Warfare 3 и пыталась выдать как полноценную AAA-игру, Black Ops 6 смотрится выигрышно! Ведь тут и неплохая кампания, и динамичный мультиплеер со свежими идеями, и затягивающий зомби-режим со своим сюжетом, продолжающим события Cold War — именно там нам намекнули на связь между основной кампанией и «Зомби».