Рынок мобильных игр в 2024 году достигнет $98,7 млрд — прогноз Xsolla

В сегменте будет доминировать Китай, генерируя до $34,6 млрд. В отчете State of Play, опубликованном осенью 2024 года, говорится, что к 2027 году рынок вырастет до $118,9 млрд.

Азия остаётся важнейшим рынком для мобильных игр. Эксперты прогнозируют увеличение выручки с 65 миллиардов долларов в 2024 году до 77 миллиардов долларов в 2027 году. В Северной Америке, напротив, ожидается рост с 21 до 25 миллиардов долларов за тот же период.

Расходы на покупки в приложениях также растут и в 2023 году достигли отметки в 171 миллиард долларов. Больше всего тратят в Китае (52,1 миллиарда долларов), за ней следует США (44 миллиарда долларов). 64% покупателей приложений - женщины, а около 87% пользователей запускают мобильную игру хотя бы раз в неделю.

Google Play лидирует по количеству загрузок приложений, а App Store генерирует более высокие доходы. В 2024 году наблюдался значительный рост инвестиций, которые превысили 2 миллиарда долларов. 

***

Автор обложки: Gamesindustry. Источник обложки: Gamesindustry


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.