«Скотское поведение». Глава Grove Street Games раскритиковал Rockstar за удаление его студии с загрузочных экранов GTA

Комментаторы не понимают возмущений директора студии и считают, что Rockstar наоборот сделала ему и его команде большое одолжение.

12 ноября для Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition на ПК и консолях вышло масштабное обновление, улучшившее визуальную составляющую ремастеров и убравшее упоминание студии Grove Street Games с загрузочных экранов.

Глава Grove Street Games Томас Уильямсон был крайне удивлен таким шагом со стороны Rockstar и заявил, что его команда участвовала в работе над последним обновлением и исправила сотни ошибок в ремастерах. 

«Говоря чисто гипотетически: это скотское поведение — удалять главных разработчиков из титров в обновлении, особенно когда обновление включает в себя сотни исправлений, над которыми они же и работали».

Комментаторы напомнили Уильямсону, что упоминание его студии убрали только с загрузочного экрана, и в титрах она указана. Люди также не совсем понимают возмущений директора, ведь его команда изначально выпустила настолько сломанную в техническом плане игру, что Rockstar потребовалось три года на ее доработку.

«Говоря чисто гипотетически: вы могли бы просто не портить три классические игры изначально, чтобы Rockstar не пришлось все за вами исправлять. Сообщество GTA, честно говоря, вообще должно забыть о вашем существовании».

***

Автор изображения: Rockstar Games. Источник изображения: Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition


Сейчас на главной

Публикации

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.

Коленно-локтевые отношения с Госпожой Удачей. Впечатления от He is Coming [Ранний Доступ]

На ещё идущем фестивале Steam «Играм быть» мы приметили рогалик He is Coming. Игра следует стандартной формуле жанра: главный герой исследует локацию, погибает, и начинает по новой, но уже с новыми возможностями. Разница заключается в грамотном расчёте на удачу — из-за неё каждый забег ощущается свежим и интересным. Почему? Делимся впечатлениями

Во что поиграть в марте. Фантастика и фентези в одной игре, ассасины в тени, Казан в ярости, Англия в радиоактивном пепле и не только

Итоги 01 марта 15:00 0

Февраль был не очень богат на игровые релизы, но в марте всё изменится. Вас ждут суровые souls-like игры, гоночные аркады, постапокалиптические истории, а также безжалостные разборки и трогательные сюжеты, полные очарования. Март станет месяцем, когда каждый найдёт игру по своему вкусу — осталось только выбрать.

Во что поиграть на смартфоне. Роботы бегут через порталы, археологи решают головоломки, дворяне вступают в подполье и не только

Итоги 28 февраля 15:00 0

В феврале на мобильных платформах не было крупных релизов, зато вышло немало небольших проектов. В этом месяце игрокам предложили нарративные приключения в декорациях мрачного фэнтези, мультяшные защиты башнями, аж две игры с погружением в атмосферу Зоны отчуждения ЧАЭС, захватывающие спуски на горнолыжных курортах и даже головоломки с исследованием древних технологий.

Ктулху в твоём кармане. Обзор рыболовного приключения Dredge Mobile

Обзоры 27 февраля 19:00 0

Мобильная версия Dredge наконец-то причалила к берегам Google Play и App Store, пусть и с небольшим опозданием. К счастью, по пути она не утратила ни мистического очарования, ни дополнительного контента. В этом материале мы не только исправим досадное упущение — отсутствие обзора Dredge на нашем сайте, — но и разберемся: стоит ли погружаться в пучину безумия на смартфонах.