«Скотское поведение». Глава Grove Street Games раскритиковал Rockstar за удаление его студии с загрузочных экранов GTA

Комментаторы не понимают возмущений директора студии и считают, что Rockstar наоборот сделала ему и его команде большое одолжение.

12 ноября для Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition на ПК и консолях вышло масштабное обновление, улучшившее визуальную составляющую ремастеров и убравшее упоминание студии Grove Street Games с загрузочных экранов.

Глава Grove Street Games Томас Уильямсон был крайне удивлен таким шагом со стороны Rockstar и заявил, что его команда участвовала в работе над последним обновлением и исправила сотни ошибок в ремастерах. 

«Говоря чисто гипотетически: это скотское поведение — удалять главных разработчиков из титров в обновлении, особенно когда обновление включает в себя сотни исправлений, над которыми они же и работали».

Комментаторы напомнили Уильямсону, что упоминание его студии убрали только с загрузочного экрана, и в титрах она указана. Люди также не совсем понимают возмущений директора, ведь его команда изначально выпустила настолько сломанную в техническом плане игру, что Rockstar потребовалось три года на ее доработку.

«Говоря чисто гипотетически: вы могли бы просто не портить три классические игры изначально, чтобы Rockstar не пришлось все за вами исправлять. Сообщество GTA, честно говоря, вообще должно забыть о вашем существовании».

***

Автор изображения: Rockstar Games. Источник изображения: Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition


Сейчас на главной

Публикации

С молотком против пропаганды и безумия. Обзор психологического хоррора Psychopomp GOLD

Psychopomp GOLD даёт непередаваемый опыт: игрока погружают в безумие, где нужно исследовать каждый закоулок. И если кто-то не подходит под его мировоззрение, то его можно просто уничтожить молотком. Существуют две версии игры: Psychopomp и с припиской GOLD. Последняя платная, но в ней всё больше и масштабнее, и есть поддержка мастерской Steam.

Какими будут игры через 25 лет? Будущее игровой индустрии глазами разработчиков

Статьи 14 ноября 15:00 0

За свою историю видеоигры прошли огромный путь от пиксельных приключений до комплексных виртуальных миров с глубокими сюжетами и реалистичной графикой — индустрия не стоит на месте, даже когда активно пытается доказать обратное. Но что ждет нас в будущем? Какими станут игры через 25 лет? За ответом на эти вопросы стоит обратиться к тем, кто находится в авангарде игровой индустрии — к разработчикам.

Пугает даже спустя десятилетия. Обзор хардкорного японского ужастика Clock Tower: Rewind

Обзоры 13 ноября 19:00 0

Первая игра из серии Clock Tower вышла в 1995 году и была принята настолько тепло, что ей пророчили стать конкурентом Resident Evil. Пророчество не сбылось, однако вышедшее в Steam переиздание под названием Clock Tower: Rewind позволяет на собственном опыте узнать причину подобной популярности.

Годная ролевая игра от Bethesda — да, так бывает! Обзор мобильной The Elder Scrolls: Castles

Обзоры 13 ноября 15:00 0

Пока фанаты вселенной The Elder Scrolls ждут выход очередной «большой» части и покупают в который раз Skyrim, Bethesda развивает мобильное направление. И пусть «Мобилки» получают в свой адрес множество гневных реплик от поклонников серии — это не остановило Bethesda. Ведь Castles получилась классной ролевой игрой!

От фанатской модификации до легенды. League of Legends — 15 лет

Статьи 12 ноября 15:00 0

Пятнадцать лет назад, в 2009 году, в мире видеоигр произошло событие, изменившее игровую индустрию. Riot Games выпустила League of Legends — проект, который из идеи, возникшей в головах двух фанатов модификации к Warcraft III — DotA, превратился в культурный феномен, объединивший миллионы игроков по всему миру и распространивший своё влияние далеко за пределы игровой индустрии. Сегодня мы вспоминаем, с чего началась League of Legends и какой путь она прошла за эти 15 лет: мультивселенная Рунтерры, «Аркейн» и, конечно, российский киберспорт.