Сравнение DLSS и PSSR в Alan Wake 2 подтверждает превосходство NVIDIA. Digital Foundry изучила возможности технологий
Sony развивает свой ответ DLSS. Технологию решили сравнить на примере Alan Wake 2.
Специалисты Digital Foundry решили посмотреть, как в Alan Wake 2 работает технология NVIDIA DLSS и её аналог PSSR от Sony.
На PlayStation 5 Pro игра Alan Wake 2 работает в режиме «Производительность» с нативным разрешением 864p, масштабируется до 2160p при помощи PSSR.
Для тестов на ПК с видеокартой GeForce RTX 4070 воспользовались кастомным разрешением 864p и апскейлом до разрешения 4K.
И у DLSS, и у PSSR возникли некоторые проблемы, связанные с низким разрешением рендеринга. Тем не менее в целом у технологии NVIDIA всё же более лучшие результаты, картинка стабильнее при смене кадров (меньше мерцания).
У PSSR есть определённый потенциал, но пока NVIDIA DLSS лучше.
При сравнении трассировки обратили внимание на то, что в Alan Wake 2 на PS5 Pro, похоже, используется индивидуальный подход к настройке: «Например, отражения в лужах видны при первом управлении Сагой в версии для ПК, даже при самой низкой настройке RT, тогда как на PS5 Pro они отсутствуют, поскольку BVH уменьшили. Однако, хотя в BVH отсутствуют некоторые элементы, например, далёкие деревья, карта высот — рельеф местности — всегда включена и, следовательно, отображается в отражениях даже вдали....».
Ролик: https://youtu.be/5FEcHH8avvo
***
Автор обложки: Remedy Entertainment, Epic Games Publishing. Источник изображения: twitter.com