Российская тактическая RPG Saturn стартовала со смешанных отзывов в Steam, но ситуация исправляется

Ещё одна российская игра добралась до Steam. Старт Saturn проходит не очень гладко.

Недавно на ПК в Steam состоялся релиз Saturn. Ранее российскую игру можно было испытать в других сервисах.

Saturn позиционируется как тактическая RPG, действие которой происходит на Земле и на спутниках Сатурна:

«Таинственный сигнал из космоса заставляет искусственный интеллект машин восстать против своих создателей по всей Солнечной системе. Защищайтесь от угрозы на Земле и подключайтесь к роботам на спутниках Сатурна, чтобы остановить конец света. На спасение мира дается всего 3 дня».

Общая концепция порадовала многих поигравших в Saturn (хотя порой «зрелый» герой вызывал некоторое недовольство), а реализация механик — совсем другое дело. 

Далеко не всем понравились игровые механики, один из недовольных перечислил претензии:

«Непонятно как идет время эффектов. И зачем вообще эффекты нужны. Ну получил "Воодушевление", длительность - 10 чего-то. А где его применить, как, и сколько это — 10 чего-то — непонятно. При этом игровое время никак не связано со временем действия эффектов. Можно просто постоять и все эффекты пройдут.

Изначально непонятно, как прокачивать навыки. Уровни получаю, а навыки повышать не могу.

Получение опыта от открытия сундуков выглядит мягко говоря странно. Т.е. игрока мотивируют больше шляться по закоулкам, нежели двигаться по сюжету и квестам.

Повторное прокликивание сундуков для прокачки персонажа после перезагрузки мягко говоря напрягает.

Механика перезапуска цикла очень не продумана и выглядит исскуственно. Почему квесты то обнуляются? Главгерой же все помнит.

Повторное взаимодействие с теми же предметами после перезагрузки может иметь другой результат. Это очень неудачная механика. Смысл тогда игроку запоминать что и как работает? Или каждый раз все заново общелкивать?

Насколько я понимаю, результат всех действий зависит от параметров игрока. Но непонятно какие действия зависят от каких параметров. Какие у них требуемые значения и прочее».

В боевой системе тоже видят проблемы:

«Кстати о боёвке. Она довольно сносная, даже есть какой-никакой твёрдый костяк, но почему-то не предусмотрен вариант пустить ход времени стоя на месте. Пропуск хода это такой же тактический элемент боя. В итоге, дожидаясь пока противник подойдёт из-за угла, приходится туда-сюда топтаться между двух точек. Никакого доп урона по ничего не подозревающему противнику нет, а это тоже важная часть тактической составляющей. В итоге вся тактика в бою с одним противником - закликивание, с двумя и более - беготня от толпы как в Serious Sam с отстрелом вражин по одному. То есть НИКАКОЙ ТАКТИКИ».

Saturn стартовала со смешанных отзывов в Steam, но временем рейтинг подтянулся до 70%, что позволило игре попасть в категорию проектов с меткой «в основном положительные» (отзывы). Игра распространяется бесплатно.

***

Автор обложки:  Ninsar Games. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Психотерапия в кафе на краю света. Обзор нестандартного симулятора закусочной While We Wait Here

Обзоры 16 ноября 16:00 0

Что бы вы заказали на ужин, если бы знали, что он будет последним? While We Wait Here — это не просто симулятор готовки или управления кафе. Это метафорическое путешествие по воспоминаниям, построенное на ощущении, что за кажущейся непримечательной повседневностью скрывается нечто большее. Присаживайтесь за столик, делайте свой заказ — мы начинаем сеанс психотерапии.

(18+) Пошлость Смутного времени. Обзор мобильной визуальной новеллы «Смута. Зов сердца»

Обзоры 15 ноября 20:00 0

Скандалы вокруг технического состояния и качества игры «Смута», а также методов её продвижения постепенно улеглись. Теперь геймеры воспринимают её скорее как мем, нежели как неудачную игру. Но, видимо, создателям «Смуты» стало скучно жить, и они решили в День народного единства разрекламировать мобильный спин-офф «Смута. Зов сердца» на своих ресурсах. Отличный способ снова оказаться в центре скандала.

С молотком против пропаганды и безумия. Обзор психологического хоррора Psychopomp GOLD

Обзоры 15 ноября 15:00 0

Psychopomp GOLD даёт непередаваемый опыт: игрока погружают в безумие, где нужно исследовать каждый закоулок. И если кто-то не подходит под его мировоззрение, то его можно просто уничтожить молотком. Существуют две версии игры: Psychopomp и с припиской GOLD. Последняя платная, но в ней всё больше и масштабнее, и есть поддержка мастерской Steam.

Какими будут игры через 25 лет? Будущее игровой индустрии глазами разработчиков

Статьи 14 ноября 15:00 0

За свою историю видеоигры прошли огромный путь от пиксельных приключений до комплексных виртуальных миров с глубокими сюжетами и реалистичной графикой — индустрия не стоит на месте, даже когда активно пытается доказать обратное. Но что ждет нас в будущем? Какими станут игры через 25 лет? За ответом на эти вопросы стоит обратиться к тем, кто находится в авангарде игровой индустрии — к разработчикам.

Пугает даже спустя десятилетия. Обзор хардкорного японского ужастика Clock Tower: Rewind

Обзоры 13 ноября 19:00 0

Первая игра из серии Clock Tower вышла в 1995 году и была принята настолько тепло, что ей пророчили стать конкурентом Resident Evil. Пророчество не сбылось, однако вышедшее в Steam переиздание под названием Clock Tower: Rewind позволяет на собственном опыте узнать причину подобной популярности.