Российская тактическая RPG Saturn стартовала со смешанных отзывов в Steam, но ситуация исправляется
Ещё одна российская игра добралась до Steam. Старт Saturn проходит не очень гладко.
Недавно на ПК в Steam состоялся релиз Saturn. Ранее российскую игру можно было испытать в других сервисах.
Saturn позиционируется как тактическая RPG, действие которой происходит на Земле и на спутниках Сатурна:
«Таинственный сигнал из космоса заставляет искусственный интеллект машин восстать против своих создателей по всей Солнечной системе. Защищайтесь от угрозы на Земле и подключайтесь к роботам на спутниках Сатурна, чтобы остановить конец света. На спасение мира дается всего 3 дня».
Общая концепция порадовала многих поигравших в Saturn (хотя порой «зрелый» герой вызывал некоторое недовольство), а реализация механик — совсем другое дело.
Далеко не всем понравились игровые механики, один из недовольных перечислил претензии:
«Непонятно как идет время эффектов. И зачем вообще эффекты нужны. Ну получил "Воодушевление", длительность - 10 чего-то. А где его применить, как, и сколько это — 10 чего-то — непонятно. При этом игровое время никак не связано со временем действия эффектов. Можно просто постоять и все эффекты пройдут.
Изначально непонятно, как прокачивать навыки. Уровни получаю, а навыки повышать не могу.
Получение опыта от открытия сундуков выглядит мягко говоря странно. Т.е. игрока мотивируют больше шляться по закоулкам, нежели двигаться по сюжету и квестам.
Повторное прокликивание сундуков для прокачки персонажа после перезагрузки мягко говоря напрягает.
Механика перезапуска цикла очень не продумана и выглядит исскуственно. Почему квесты то обнуляются? Главгерой же все помнит.
Повторное взаимодействие с теми же предметами после перезагрузки может иметь другой результат. Это очень неудачная механика. Смысл тогда игроку запоминать что и как работает? Или каждый раз все заново общелкивать?
Насколько я понимаю, результат всех действий зависит от параметров игрока. Но непонятно какие действия зависят от каких параметров. Какие у них требуемые значения и прочее».
В боевой системе тоже видят проблемы:
«Кстати о боёвке. Она довольно сносная, даже есть какой-никакой твёрдый костяк, но почему-то не предусмотрен вариант пустить ход времени стоя на месте. Пропуск хода это такой же тактический элемент боя. В итоге, дожидаясь пока противник подойдёт из-за угла, приходится туда-сюда топтаться между двух точек. Никакого доп урона по ничего не подозревающему противнику нет, а это тоже важная часть тактической составляющей. В итоге вся тактика в бою с одним противником - закликивание, с двумя и более - беготня от толпы как в Serious Sam с отстрелом вражин по одному. То есть НИКАКОЙ ТАКТИКИ».
Saturn стартовала со смешанных отзывов в Steam, но временем рейтинг подтянулся до 70%, что позволило игре попасть в категорию проектов с меткой «в основном положительные» (отзывы). Игра распространяется бесплатно.
***
Автор обложки: Ninsar Games. Источник изображения: steamcommunity.com