Российская тактическая RPG Saturn стартовала со смешанных отзывов в Steam, но ситуация исправляется

Ещё одна российская игра добралась до Steam. Старт Saturn проходит не очень гладко.

Недавно на ПК в Steam состоялся релиз Saturn. Ранее российскую игру можно было испытать в других сервисах.

Saturn позиционируется как тактическая RPG, действие которой происходит на Земле и на спутниках Сатурна:

«Таинственный сигнал из космоса заставляет искусственный интеллект машин восстать против своих создателей по всей Солнечной системе. Защищайтесь от угрозы на Земле и подключайтесь к роботам на спутниках Сатурна, чтобы остановить конец света. На спасение мира дается всего 3 дня».

Общая концепция порадовала многих поигравших в Saturn (хотя порой «зрелый» герой вызывал некоторое недовольство), а реализация механик — совсем другое дело. 

Далеко не всем понравились игровые механики, один из недовольных перечислил претензии:

«Непонятно как идет время эффектов. И зачем вообще эффекты нужны. Ну получил "Воодушевление", длительность - 10 чего-то. А где его применить, как, и сколько это — 10 чего-то — непонятно. При этом игровое время никак не связано со временем действия эффектов. Можно просто постоять и все эффекты пройдут.

Изначально непонятно, как прокачивать навыки. Уровни получаю, а навыки повышать не могу.

Получение опыта от открытия сундуков выглядит мягко говоря странно. Т.е. игрока мотивируют больше шляться по закоулкам, нежели двигаться по сюжету и квестам.

Повторное прокликивание сундуков для прокачки персонажа после перезагрузки мягко говоря напрягает.

Механика перезапуска цикла очень не продумана и выглядит исскуственно. Почему квесты то обнуляются? Главгерой же все помнит.

Повторное взаимодействие с теми же предметами после перезагрузки может иметь другой результат. Это очень неудачная механика. Смысл тогда игроку запоминать что и как работает? Или каждый раз все заново общелкивать?

Насколько я понимаю, результат всех действий зависит от параметров игрока. Но непонятно какие действия зависят от каких параметров. Какие у них требуемые значения и прочее».

В боевой системе тоже видят проблемы:

«Кстати о боёвке. Она довольно сносная, даже есть какой-никакой твёрдый костяк, но почему-то не предусмотрен вариант пустить ход времени стоя на месте. Пропуск хода это такой же тактический элемент боя. В итоге, дожидаясь пока противник подойдёт из-за угла, приходится туда-сюда топтаться между двух точек. Никакого доп урона по ничего не подозревающему противнику нет, а это тоже важная часть тактической составляющей. В итоге вся тактика в бою с одним противником - закликивание, с двумя и более - беготня от толпы как в Serious Sam с отстрелом вражин по одному. То есть НИКАКОЙ ТАКТИКИ».

Saturn стартовала со смешанных отзывов в Steam, но временем рейтинг подтянулся до 70%, что позволило игре попасть в категорию проектов с меткой «в основном положительные» (отзывы). Игра распространяется бесплатно.

***

Автор обложки:  Ninsar Games. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.