Российская тактическая RPG Saturn стартовала со смешанных отзывов в Steam, но ситуация исправляется

Ещё одна российская игра добралась до Steam. Старт Saturn проходит не очень гладко.

Недавно на ПК в Steam состоялся релиз Saturn. Ранее российскую игру можно было испытать в других сервисах.

Saturn позиционируется как тактическая RPG, действие которой происходит на Земле и на спутниках Сатурна:

«Таинственный сигнал из космоса заставляет искусственный интеллект машин восстать против своих создателей по всей Солнечной системе. Защищайтесь от угрозы на Земле и подключайтесь к роботам на спутниках Сатурна, чтобы остановить конец света. На спасение мира дается всего 3 дня».

Общая концепция порадовала многих поигравших в Saturn (хотя порой «зрелый» герой вызывал некоторое недовольство), а реализация механик — совсем другое дело. 

Далеко не всем понравились игровые механики, один из недовольных перечислил претензии:

«Непонятно как идет время эффектов. И зачем вообще эффекты нужны. Ну получил "Воодушевление", длительность - 10 чего-то. А где его применить, как, и сколько это — 10 чего-то — непонятно. При этом игровое время никак не связано со временем действия эффектов. Можно просто постоять и все эффекты пройдут.

Изначально непонятно, как прокачивать навыки. Уровни получаю, а навыки повышать не могу.

Получение опыта от открытия сундуков выглядит мягко говоря странно. Т.е. игрока мотивируют больше шляться по закоулкам, нежели двигаться по сюжету и квестам.

Повторное прокликивание сундуков для прокачки персонажа после перезагрузки мягко говоря напрягает.

Механика перезапуска цикла очень не продумана и выглядит исскуственно. Почему квесты то обнуляются? Главгерой же все помнит.

Повторное взаимодействие с теми же предметами после перезагрузки может иметь другой результат. Это очень неудачная механика. Смысл тогда игроку запоминать что и как работает? Или каждый раз все заново общелкивать?

Насколько я понимаю, результат всех действий зависит от параметров игрока. Но непонятно какие действия зависят от каких параметров. Какие у них требуемые значения и прочее».

В боевой системе тоже видят проблемы:

«Кстати о боёвке. Она довольно сносная, даже есть какой-никакой твёрдый костяк, но почему-то не предусмотрен вариант пустить ход времени стоя на месте. Пропуск хода это такой же тактический элемент боя. В итоге, дожидаясь пока противник подойдёт из-за угла, приходится туда-сюда топтаться между двух точек. Никакого доп урона по ничего не подозревающему противнику нет, а это тоже важная часть тактической составляющей. В итоге вся тактика в бою с одним противником - закликивание, с двумя и более - беготня от толпы как в Serious Sam с отстрелом вражин по одному. То есть НИКАКОЙ ТАКТИКИ».

Saturn стартовала со смешанных отзывов в Steam, но временем рейтинг подтянулся до 70%, что позволило игре попасть в категорию проектов с меткой «в основном положительные» (отзывы). Игра распространяется бесплатно.

***

Автор обложки:  Ninsar Games. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.

Коленно-локтевые отношения с Госпожой Удачей. Впечатления от He is Coming [Ранний Доступ]

Обзоры 03 марта 15:00 0

На ещё идущем фестивале Steam «Играм быть» мы приметили рогалик He is Coming. Игра следует стандартной формуле жанра: главный герой исследует локацию, погибает, и начинает по новой, но уже с новыми возможностями. Разница заключается в грамотном расчёте на удачу — из-за неё каждый забег ощущается свежим и интересным. Почему? Делимся впечатлениями

Во что поиграть в марте. Фантастика и фентези в одной игре, ассасины в тени, Казан в ярости, Англия в радиоактивном пепле и не только

Итоги 01 марта 15:00 0

Февраль был не очень богат на игровые релизы, но в марте всё изменится. Вас ждут суровые souls-like игры, гоночные аркады, постапокалиптические истории, а также безжалостные разборки и трогательные сюжеты, полные очарования. Март станет месяцем, когда каждый найдёт игру по своему вкусу — осталось только выбрать.

Во что поиграть на смартфоне. Роботы бегут через порталы, археологи решают головоломки, дворяне вступают в подполье и не только

Итоги 28 февраля 15:00 0

В феврале на мобильных платформах не было крупных релизов, зато вышло немало небольших проектов. В этом месяце игрокам предложили нарративные приключения в декорациях мрачного фэнтези, мультяшные защиты башнями, аж две игры с погружением в атмосферу Зоны отчуждения ЧАЭС, захватывающие спуски на горнолыжных курортах и даже головоломки с исследованием древних технологий.

Ктулху в твоём кармане. Обзор рыболовного приключения Dredge Mobile

Обзоры 27 февраля 19:00 0

Мобильная версия Dredge наконец-то причалила к берегам Google Play и App Store, пусть и с небольшим опозданием. К счастью, по пути она не утратила ни мистического очарования, ни дополнительного контента. В этом материале мы не только исправим досадное упущение — отсутствие обзора Dredge на нашем сайте, — но и разберемся: стоит ли погружаться в пучину безумия на смартфонах.