Авторы Euro Truck Simulator 2 и ATS представили переосмысление игровых ассетов. Графика улучшается с ростом вычислительных мощностей ПК

Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator вышли довольно давно. ПК некоторых игроков улучшались и разработчики стараются модернизировать графику.

Симуляторы водителя-дальнобойщика Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator радуют ценителей много лет. С 2012 года, когда запустили ETS 2, многое изменилось — повышались доступные вычислительные мощности.

SCS Software посвятила новый дневник команд ETS 2 и ATS переосмыслению устаревших игровых ассетов (моделей).

3D-художник Робер объяснил, зачем нужен этот проект «переосмысления»:

«Наша цель — создавать модели, которые не только выглядят реалистично, но и хорошо оптимизированы. Многие ассеты, хотя и хорошо сделаны, начали выдавать свой возраст, особенно те, которые используются уже почти десятилетие. По мере развития технологий растёт спрос на оптимизированные ассеты с более высоким уровнем визуальной точности»

Начинать проект было непросто — пришло понимание, что имевшиеся на то время инструменты не подходят и пришлось искать иные подходы, но процессы наладили и постепенно обновляют игру:

«Мы начинаем с анализа текущих моделей и планирования каждой переработки. Каждый ассет должен быть воссоздан с высокой визуальной точностью и оптимизирован для производительности. Сначала мы анализируем имеющиеся у нас ассеты и рассматриваем, что можно использовать повторно....Хотя большинство ассетов нужно переделывать с нуля...».

Следующий шаг — сбор референсов, который мы либо выполняем сами, либо, если задача большая, поручаем нашему исследовательскому отделу. Затем мы разрабатываем новую логику для ассета, сосредоточившись на том, как он будет использоваться и насколько удобно будет его включать дизайнерам карт».

Расстановка приоритетов осуществляется на основе потребностей каждого DLC и текущего состояния существующих ассетов, команда взаимодействует с другими разработчиками, чтобы обеспечить согласованность между проектами.

Для работы используют Autodesk Maya, ZBrush, Marmoset Toolbag, Adobe Substance (Painter и Designer), Adobe Photoshop.

Показали несколько примеров эволюции игровых ассетов — Было / Стало:

***

Автор обложки: SCS Software. Источник изображения: steamcommunity.com

***

Автор скриншотов: SCS Software. Источник изображений: store.steampowered.com

Новости Борис Пилецкий К обсуждению