Технология PS5 Pro «исказила» графику Silent Hill 2 и фанаты засыпают Konami вопросами о сроках починки ремейка

Далеко не всегда игры на PlayStation 5 Pro могут работать хорошо. Ремейк Silent Hill 2 на новой консоли Sony не особо радует игроков.

Игроки начали проверять ремейк Silent Hill 2 на PlayStation 5 Pro и вскоре начали жаловаться на форуме.

Многие участники сообщества остались недовольны тем, как «искажается» графика ремейка Silnet Hill 2. 

Проблемы связывают с PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), технологией-аналогом NVIDIA DLSS, в некоторых других проектах тоже указывают на графические артефакты при использовании PSSR.

Игроки отправились заваливать Konami, издателя игры, вопросами в социальной сети — им интересно, когда будет исправлен ремейк Silent HIll 2 на PS5 Pro. Однако ответ пока так и не получили.

Один (теперь недовольный) геймер Unlucky-Soil-2456 получил PS5 Pro в подарок и уже продал обычную консоль и не может играть в ремейк Silent Hill 2:

«Я даже не могу заставить себя играть в неё в таком состоянии, потому что это так отвлекает. Мне кажется, что даже если бы я продолжил играть в неё в таком состоянии, по ходу игры становилось бы только хуже, и я бы злился ещё больше. Так что 70 баксов на ветер, потому что ремейк до сих пор не исправили. Я чувствую, что смогу поиграть в эту игру после праздников, учитывая темпы работы Konami и Bloober на данный момент.… »

Сравнение графики: https://youtu.be/sFgpJqW8X-E

***

Автор обложки: Bloober Team SA, Konami. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.