PlayStation 5 Pro ухудшает графику ради достижения 60 FPS? Игроки рассказали о «плате» за высокую частоту кадров

Некоторые утверждают, что не видят разницу между 30 и 60 FPS. Однако для кого-то она существует и на PS5 Pro они выбирают высокую частоту кадров. Игры в таком случае не всегда работают хорошо.

Состоялся релиз PlayStation 5 Pro и геймеры постепенно знакомятся с возможностями консоли в разных играх. Sony представила технологию PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) — нечто вроде аналога знаменитой NVIDIA DLSS.

Как оказалось, технология масштабирования изображения PSSR порой может подводить. Геймеры сообщают, что в некоторых случаях графика на PlayStation 5 Pro при игре в 60 FPS может начать глючить. При игре без PSSR такую проблему геймеры не отмечают, поэтому связывают глюки с неудачной работой технологии Sony.

На форумах можно встретить массу сообщений в духе: «у меня проблемы с графикой на PS5 Pro», например Harlequin727 показал запись геймплея Star Wars Outlaws:

«Кто-нибудь ещё видит эти ужасные артефакты на PS5 PRO? Обновление больше не предлагает опции графики и вместо этого полагается на PSSR и 60 FPS.  [На планете] Акива теперь есть это уродливое мерцание и "всплеск" с листвой [куст словно "пульсирует"]».

Некоторые участники сообщества пошутили: «Теперь вы можете наблюдать за глюками с большей четкостью».

***

Автор обложки: Sony Interactive Entertainment. Источник изображения: tomsguide.com


Сейчас на главной

Публикации

Психотерапия в кафе на краю света. Обзор нестандартного симулятора закусочной While We Wait Here

Обзоры 16 ноября 16:00 0

Что бы вы заказали на ужин, если бы знали, что он будет последним? While We Wait Here — это не просто симулятор готовки или управления кафе. Это метафорическое путешествие по воспоминаниям, построенное на ощущении, что за кажущейся непримечательной повседневностью скрывается нечто большее. Присаживайтесь за столик, делайте свой заказ — мы начинаем сеанс психотерапии.

(18+) Пошлость Смутного времени. Обзор мобильной визуальной новеллы «Смута. Зов сердца»

Обзоры 15 ноября 20:00 0

Скандалы вокруг технического состояния и качества игры «Смута», а также методов её продвижения постепенно улеглись. Теперь геймеры воспринимают её скорее как мем, нежели как неудачную игру. Но, видимо, создателям «Смуты» стало скучно жить, и они решили в День народного единства разрекламировать мобильный спин-офф «Смута. Зов сердца» на своих ресурсах. Отличный способ снова оказаться в центре скандала.

С молотком против пропаганды и безумия. Обзор психологического хоррора Psychopomp GOLD

Обзоры 15 ноября 15:00 0

Psychopomp GOLD даёт непередаваемый опыт: игрока погружают в безумие, где нужно исследовать каждый закоулок. И если кто-то не подходит под его мировоззрение, то его можно просто уничтожить молотком. Существуют две версии игры: Psychopomp и с припиской GOLD. Последняя платная, но в ней всё больше и масштабнее, и есть поддержка мастерской Steam.

Какими будут игры через 25 лет? Будущее игровой индустрии глазами разработчиков

Статьи 14 ноября 15:00 0

За свою историю видеоигры прошли огромный путь от пиксельных приключений до комплексных виртуальных миров с глубокими сюжетами и реалистичной графикой — индустрия не стоит на месте, даже когда активно пытается доказать обратное. Но что ждет нас в будущем? Какими станут игры через 25 лет? За ответом на эти вопросы стоит обратиться к тем, кто находится в авангарде игровой индустрии — к разработчикам.

Пугает даже спустя десятилетия. Обзор хардкорного японского ужастика Clock Tower: Rewind

Обзоры 13 ноября 19:00 0

Первая игра из серии Clock Tower вышла в 1995 году и была принята настолько тепло, что ей пророчили стать конкурентом Resident Evil. Пророчество не сбылось, однако вышедшее в Steam переиздание под названием Clock Tower: Rewind позволяет на собственном опыте узнать причину подобной популярности.