Разработчики Heroes of Might and Magic Olden Era рассказали о некромантии и гильдии некромантов

Скоро франшиза вернётся с Heroes of Might and Magic Olden Era. Разработчики решили рассказать

Авторы Heroes of Might and Magic Olden Era недавно вновь напомнили о себе. Разработчики подготовили новый дневник, посвящённый некоторым аспектам игры.

На этот раз в центре внимания оказалась некромантия — вспомнили опыт «некромантии» в прошлых играх франшизы и объяснили, как она будет работать в Heroes of Might and Magic Olden Era:

«От оживления простых скелетов до пробуждения личей, драконов и вампиров — некромантия была одной из самых противоречивых способностей, которую большинство игроков считали очень сильной. Иногда даже чересчур. В "Героях 3" был сет артефактов, ещё больше усиливающих этот навык, в то время как в "Героях 5" некромантия была ограничена параметром тёмной энергии.

Мы стремились сохранить чувство власти и величия, которое воскрешение мёртвых давало в прошлых играх, и в то же время убедиться, что этот навык не выйдет из-под контроля. Придерживаясь этого, мы подошли к некромантии так: она будет действовать на всех ваших существ, но при этом позволит оживлять только тех, кто уже есть в армии (так что набрать полчище крестьян и в первую же неделю получить вампиров в этот раз не получится). При этом количество оживляемых существ будет напрямую зависеть от общего запаса здоровья убитых в бою врагов.

Мы надеемся, что благодаря таким сдержкам и противовесам в системе некромантии и сам некромант, и потенциальный скеле... противник смогут получать удовольствие в бою. Разумеется мы будем пристально за этим следить и вносить нужные коррективы, если в будущем возникнут проблемы».

Также авторы опубликовали «лорную беседу» — ознакомиться можно по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Unfrozen, Ubisoft. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.

Во что играют женщины? Подборка любимых игр прекрасной половины человечества

Статьи 08 марта 16:05 0

Девушек-геймеров не бывает? На самом деле это шутка, в которую многие верят. 8 марта, в международный женский день, мы бы хотели развенчать этот миф! Поговорив с нашими знакомыми дамами, мы собрали самые популярные игры, в которых регулярно и с удовольствием проводит свой досуг прекрасная половина человечества.

Пот ради удовольствия. Обзор ритм-игры Rift of the NecroDancer

Обзоры 07 марта 16:00 0

В 2015 году Crypt of the NecroDancer успешно оседлал волну популярности исследования подземелий под бит. Игру упоминали вместе со знаменитыми The Binding of Isaac, Enter the Gungeon и Nuclear Throne. Rift of the NecroDancer следует более классической формуле ритмических игр, но делает это в уникальной манере.