Разработчики Heroes of Might and Magic Olden Era рассказали о некромантии и гильдии некромантов

Скоро франшиза вернётся с Heroes of Might and Magic Olden Era. Разработчики решили рассказать

Авторы Heroes of Might and Magic Olden Era недавно вновь напомнили о себе. Разработчики подготовили новый дневник, посвящённый некоторым аспектам игры.

На этот раз в центре внимания оказалась некромантия — вспомнили опыт «некромантии» в прошлых играх франшизы и объяснили, как она будет работать в Heroes of Might and Magic Olden Era:

«От оживления простых скелетов до пробуждения личей, драконов и вампиров — некромантия была одной из самых противоречивых способностей, которую большинство игроков считали очень сильной. Иногда даже чересчур. В "Героях 3" был сет артефактов, ещё больше усиливающих этот навык, в то время как в "Героях 5" некромантия была ограничена параметром тёмной энергии.

Мы стремились сохранить чувство власти и величия, которое воскрешение мёртвых давало в прошлых играх, и в то же время убедиться, что этот навык не выйдет из-под контроля. Придерживаясь этого, мы подошли к некромантии так: она будет действовать на всех ваших существ, но при этом позволит оживлять только тех, кто уже есть в армии (так что набрать полчище крестьян и в первую же неделю получить вампиров в этот раз не получится). При этом количество оживляемых существ будет напрямую зависеть от общего запаса здоровья убитых в бою врагов.

Мы надеемся, что благодаря таким сдержкам и противовесам в системе некромантии и сам некромант, и потенциальный скеле... противник смогут получать удовольствие в бою. Разумеется мы будем пристально за этим следить и вносить нужные коррективы, если в будущем возникнут проблемы».

Также авторы опубликовали «лорную беседу» — ознакомиться можно по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Unfrozen, Ubisoft. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.