Ремейк Silent Hill 2 получил VR-мод с контекстными реакциями на удары. Представлен геймплей с видом от первого лица

Некоторым было мало обычной версии ремейка Silent Hill 2. Погружение в игру выводят на новый уровень.

Недавно состоялся релиз ремейка Silent Hill 2. Многие игрокам понравилось виденье Bloober Team, но есть и те, кому захотелось ещё глубже погрузиться в игру.

Разработчик под ником praydog представил проект SH2R-UEVR — он улучшает UEVR/управление движением, что положительно сказывается на игровом опыте в VR (виртуальной реальности)

В ремейк Silent Hill 2 можно будет играть с видом от первого лица: движение должно быть плавным.

Среди особенностей проекта выделяют 6 DOF (степеней свободы), автоматическое отключение функций VR в катсценах, а в ближнем бою будут «контекстные реакции на попадание»:

  • Удар по ногам может на короткое время вывести противника из строя, заставив его упасть на колени от боли.
  • Физические импульсы точно применяются в зонах попадания, заставляя конечности двигаться при попадании.

Взаимодействие с предметами:

  • Предметы прикрепляются к правой руке при осмотре или получении (например, боеприпасы)
  • Карта крепится к обеим рукам, имитируя удержание карты в реальной жизни.

Модификацию SH2R-UEVR можно найти в открытом доступе на GitHub.

***

Автор обложки: Bloober Team, Konami. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Про особенности и душу японских ролевых игр, или почему не стоит бояться JRPG

Жанр японских ролевых игр (JRPG) выделяется на фоне остальных. Он даёт игрокам уникальный опыт при прохождении, и тонко знакомит с культурой Японии. Настолько тонко, что этого даже не замечаешь – без близкого знакомства с предметом обсуждения. Почему не стоит бояться JRPG, а открыться им и нырнуть в этот бездонный мир — в нашем материале.

Психотерапия в кафе на краю света. Обзор нестандартного симулятора закусочной While We Wait Here

Обзоры 16 ноября 16:00 0

Что бы вы заказали на ужин, если бы знали, что он будет последним? While We Wait Here — это не просто симулятор готовки или управления кафе. Это метафорическое путешествие по воспоминаниям, построенное на ощущении, что за кажущейся непримечательной повседневностью скрывается нечто большее. Присаживайтесь за столик, делайте свой заказ — мы начинаем сеанс психотерапии.

(18+) Пошлость Смутного времени. Обзор мобильной визуальной новеллы «Смута. Зов сердца»

Обзоры 15 ноября 20:00 0

Скандалы вокруг технического состояния и качества игры «Смута», а также методов её продвижения постепенно улеглись. Теперь геймеры воспринимают её скорее как мем, нежели как неудачную игру. Но, видимо, создателям «Смуты» стало скучно жить, и они решили в День народного единства разрекламировать мобильный спин-офф «Смута. Зов сердца» на своих ресурсах. Отличный способ снова оказаться в центре скандала.

С молотком против пропаганды и безумия. Обзор психологического хоррора Psychopomp GOLD

Обзоры 15 ноября 15:00 0

Psychopomp GOLD даёт непередаваемый опыт: игрока погружают в безумие, где нужно исследовать каждый закоулок. И если кто-то не подходит под его мировоззрение, то его можно просто уничтожить молотком. Существуют две версии игры: Psychopomp и с припиской GOLD. Последняя платная, но в ней всё больше и масштабнее, и есть поддержка мастерской Steam.

Какими будут игры через 25 лет? Будущее игровой индустрии глазами разработчиков

Статьи 14 ноября 15:00 0

За свою историю видеоигры прошли огромный путь от пиксельных приключений до комплексных виртуальных миров с глубокими сюжетами и реалистичной графикой — индустрия не стоит на месте, даже когда активно пытается доказать обратное. Но что ждет нас в будущем? Какими станут игры через 25 лет? За ответом на эти вопросы стоит обратиться к тем, кто находится в авангарде игровой индустрии — к разработчикам.