Трассировка лучей на PS5 Pro в Alan Wake 2 не оправдывает ожиданий — мнение Digital Foundry

В подробном видеоролике Digital Foundry сравнивается режим качества PS5 Pro и видеокарты RTX 4070, запускающей игру c DLSS с низкими настройками трассировки лучей.

Он показал, что у последней есть преимущество в трассировке лучей, а также в частоте кадров.

На сравнительных изображениях и видео ПК демонстрирует лучшую трассировку лучей даже при низких настройках трассировки лучей. Digital Foundry также выяснила, что в Alan Wake 2 у консоли Pro нет функции прямого освещения при включенной трассировке лучей.

Тени также выглядят лучше на ПК-версии благодаря опции прямого освещения с трассировкой лучей. На 32:54 можно заметить, что на консоли Pro деревья не отражаются на воде на расстоянии.

Чтобы увидеть более подробную разницу, стоит обратить внимание на 34:56, где отражение на ПК с низкими настройками RT намного лучше, чем на PS5 Pro в Alan Wake 2. Аналогично, на 36:30 освещение пола не очень хорошо сочетается с текстурами пола.

Возможно, это проблема только Alan Wake 2, и PS5 Pro показывает себя лучше в других играх, но ранее многие утверждали, что она обеспечит те же впечатления, что и RTX 4070, если не лучше.

Ролик: https://youtu.be/5FEcHH8avvo

***

Автор иллюстрации: Digital Foundry. Источник обложки: Tech4gamers

***

Автор обложки: Remedy. Источник обложки: Alan Wake


Сейчас на главной

Публикации

Психотерапия в кафе на краю света. Обзор нестандартного симулятора закусочной While We Wait Here

Обзоры 16 ноября 16:00 0

Что бы вы заказали на ужин, если бы знали, что он будет последним? While We Wait Here — это не просто симулятор готовки или управления кафе. Это метафорическое путешествие по воспоминаниям, построенное на ощущении, что за кажущейся непримечательной повседневностью скрывается нечто большее. Присаживайтесь за столик, делайте свой заказ — мы начинаем сеанс психотерапии.

(18+) Пошлость Смутного времени. Обзор мобильной визуальной новеллы «Смута. Зов сердца»

Обзоры 15 ноября 20:00 0

Скандалы вокруг технического состояния и качества игры «Смута», а также методов её продвижения постепенно улеглись. Теперь геймеры воспринимают её скорее как мем, нежели как неудачную игру. Но, видимо, создателям «Смуты» стало скучно жить, и они решили в День народного единства разрекламировать мобильный спин-офф «Смута. Зов сердца» на своих ресурсах. Отличный способ снова оказаться в центре скандала.

С молотком против пропаганды и безумия. Обзор психологического хоррора Psychopomp GOLD

Обзоры 15 ноября 15:00 0

Psychopomp GOLD даёт непередаваемый опыт: игрока погружают в безумие, где нужно исследовать каждый закоулок. И если кто-то не подходит под его мировоззрение, то его можно просто уничтожить молотком. Существуют две версии игры: Psychopomp и с припиской GOLD. Последняя платная, но в ней всё больше и масштабнее, и есть поддержка мастерской Steam.

Какими будут игры через 25 лет? Будущее игровой индустрии глазами разработчиков

Статьи 14 ноября 15:00 0

За свою историю видеоигры прошли огромный путь от пиксельных приключений до комплексных виртуальных миров с глубокими сюжетами и реалистичной графикой — индустрия не стоит на месте, даже когда активно пытается доказать обратное. Но что ждет нас в будущем? Какими станут игры через 25 лет? За ответом на эти вопросы стоит обратиться к тем, кто находится в авангарде игровой индустрии — к разработчикам.

Пугает даже спустя десятилетия. Обзор хардкорного японского ужастика Clock Tower: Rewind

Обзоры 13 ноября 19:00 0

Первая игра из серии Clock Tower вышла в 1995 году и была принята настолько тепло, что ей пророчили стать конкурентом Resident Evil. Пророчество не сбылось, однако вышедшее в Steam переиздание под названием Clock Tower: Rewind позволяет на собственном опыте узнать причину подобной популярности.