У Payday 3 всплеск отрицательных отзывов в Steam после анонса Starbreeze сокращения инвестиций в поддержку игры

Разработчики Payday 3 разочаровали многих игроков. Появился ещё один повод для недовольства.

У Payday 3 получился не очень гладкий запуск. Из-за проблем с серверами и других недоработок проект быстро растерял практически всю аудиторию.

Тем не менее авторы Payday 3 не сдались и продолжили выпускать обновления и дополнения с новым контентом. В результате в последнее время отзывы об игре стали положительными.

Однако недавний финансовый отчёт Starbreeze Entertainment сильно огорчил сообщество — дали понять, что намерены тратить меньше на поддержку Payday 3:

«В течение квартала были выпущены третье и четвёртое DLC для PAYDAY 3 -“Chapter III: Houston Breakout” and “Chapter IV: Fear & Greed”. Вместе с обоими дополнениями для всех игроков было выпущено большое количество бесплатного контента, включая новое бесплатное ограбление. Оба DLC были приняты игроками очень положительно, и рейтинг игры вSteam, среди прочего, значительно вырос. Количество ежемесячных активных игроков (MAU) в игре остается стабильным, учитывая, что в сентябре мы покинули Xbox GamePass.

Уровень инвестиций в течение первого года существования PAYDAY 3 на рынке, как за счет выпущенных DLC, так и за счет "Operation Medic Bag", был на высоком уровне. В преддверии второго года мы уверены в том, что сможем продолжать предоставлять нашим игрокам [ценный контент] при значительно меньшем уровне инвестиций»

После этого некоторые недовольные игроки отправились на страницу Payday 3 в Steam, чтобы оставить негативные отзывы (но пока не особо много). Разработчики обещают прояснить ситуацию во вторник в ходе прямой трансляции.

***

Автор обложки: Starbreeze Studios, Deep Silver. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.