Авторы экшен-хоррора Slitterhead попросили IGN поставить их игре более выскую оценку

Студия Bokeh таким образом отреагировала на публикацию, автор которой утверждает, что будущее игровой индустрии за менее крупными и более дешевыми проектами.

Студия Bokeh, авторы экшен-хоррора Slitterhead, попросили сайт IGN поставить их проекту более высокую оценку. Таким образом разработчики отреагировали на публикацию, автор которой утверждает, что игровая индустрия переживает серьезные перемены, и что ее будущее не за крупными и дорогими AAA-блокбастерами, а за инновационными и менее масштабными играми. 

Многие обозреватели похвалили Slitterhead за большое количество необычных и интересных в плане игрового процесса идеи, но раскритиковали проект за их посредственную реализацию и не выдерживающую критики графику.

IGN поставил игре 5 баллов из 10, написав:

«Slitterhead предлагает интересную механику с обменом телами и уникальную боевую систему на основе крови, но игра не раскрывает их полный потенциал из-за однообразных уровней и стычек с однотипными врагами. Сюжет игры разочаровывающе примитивен, а его структура с временными петлями на самом деле служит лишь слабой попыткой скрыть тот факт, что он берет миссии длительностью около часа и беспрестанно повторяет их на протяжении 13 часов».

***

Автор изображения: Bokeh. Источник изображения: Slitterhead


Сейчас на главной

Публикации

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.

Про особенности и душу японских ролевых игр, или почему не стоит бояться JRPG

Статьи 17 ноября 15:00 0

Жанр японских ролевых игр (JRPG) выделяется на фоне остальных. Он даёт игрокам уникальный опыт при прохождении, и тонко знакомит с культурой Японии. Настолько тонко, что этого даже не замечаешь – без близкого знакомства с предметом обсуждения. Почему не стоит бояться JRPG, а открыться им и нырнуть в этот бездонный мир — в нашем материале.

Психотерапия в кафе на краю света. Обзор нестандартного симулятора закусочной While We Wait Here

Обзоры 16 ноября 16:00 0

Что бы вы заказали на ужин, если бы знали, что он будет последним? While We Wait Here — это не просто симулятор готовки или управления кафе. Это метафорическое путешествие по воспоминаниям, построенное на ощущении, что за кажущейся непримечательной повседневностью скрывается нечто большее. Присаживайтесь за столик, делайте свой заказ — мы начинаем сеанс психотерапии.

(18+) Пошлость Смутного времени. Обзор мобильной визуальной новеллы «Смута. Зов сердца»

Обзоры 15 ноября 20:00 0

Скандалы вокруг технического состояния и качества игры «Смута», а также методов её продвижения постепенно улеглись. Теперь геймеры воспринимают её скорее как мем, нежели как неудачную игру. Но, видимо, создателям «Смуты» стало скучно жить, и они решили в День народного единства разрекламировать мобильный спин-офф «Смута. Зов сердца» на своих ресурсах. Отличный способ снова оказаться в центре скандала.

С молотком против пропаганды и безумия. Обзор психологического хоррора Psychopomp GOLD

Обзоры 15 ноября 15:00 0

Psychopomp GOLD даёт непередаваемый опыт: игрока погружают в безумие, где нужно исследовать каждый закоулок. И если кто-то не подходит под его мировоззрение, то его можно просто уничтожить молотком. Существуют две версии игры: Psychopomp и с припиской GOLD. Последняя платная, но в ней всё больше и масштабнее, и есть поддержка мастерской Steam.