Авторы экшен-хоррора Slitterhead попросили IGN поставить их игре более выскую оценку

Студия Bokeh таким образом отреагировала на публикацию, автор которой утверждает, что будущее игровой индустрии за менее крупными и более дешевыми проектами.

Студия Bokeh, авторы экшен-хоррора Slitterhead, попросили сайт IGN поставить их проекту более высокую оценку. Таким образом разработчики отреагировали на публикацию, автор которой утверждает, что игровая индустрия переживает серьезные перемены, и что ее будущее не за крупными и дорогими AAA-блокбастерами, а за инновационными и менее масштабными играми. 

Многие обозреватели похвалили Slitterhead за большое количество необычных и интересных в плане игрового процесса идеи, но раскритиковали проект за их посредственную реализацию и не выдерживающую критики графику.

IGN поставил игре 5 баллов из 10, написав:

«Slitterhead предлагает интересную механику с обменом телами и уникальную боевую систему на основе крови, но игра не раскрывает их полный потенциал из-за однообразных уровней и стычек с однотипными врагами. Сюжет игры разочаровывающе примитивен, а его структура с временными петлями на самом деле служит лишь слабой попыткой скрыть тот факт, что он берет миссии длительностью около часа и беспрестанно повторяет их на протяжении 13 часов».

***

Автор изображения: Bokeh. Источник изображения: Slitterhead


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.