Ubisoft не знает, что хотят геймеры и как их вынудить играть в ее проекты

Продюсер AC Марк-Алексис Котэ также говорит, что компании нужно более ответственно подходить к тратам, которые за последние пять лет существенно возросли.

Продюсер Assassin's Creed Марк-Алексис Котэ в рамках конференции XDS24 заявил, что Ubisoft перестала понимать что нужно геймерам и как вынудить их играть в ее проекты.

«Нам нужно выяснить, где находятся игроки. Этот вопрос мучает меня последние два года. Где они? Во что они играют? Где нам их найти? Все это станет ясно в ближайшие годы, поскольку наша отрасль преобразится».

Котэ также утверждает, что компании следует пересмотреть свой подход к тратам на разработки, чтобы справиться с вызовом от меняющейся индустрии.

«Я думаю, что мы находимся в эпоху изменений. Я не знаю, как будет выглядеть отрасль через пять лет, но мы явно трансформируемся. И я думаю, что это может вызвать беспокойство. Я вижу в этом вызов, который нам нужно встретить вместе, потому что рецепт успеха в AAA и даже инди-сфере кардинально меняется».

«Поэтому нам все еще нужно внедрять инновации. Нам нужно контролировать наши расходы, потому что они явно выросли за последние пять лет».

В октябре стало известно, что перенос сроков релиза Assassin’s Creed Shadows обойдется Ubisoft в 20 миллионов евро. 

***

Автор изображения: Ubisoft. Источник изображения: Assassin’s Creed Shadows 


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.