Ubisoft не знает, что хотят геймеры и как их вынудить играть в ее проекты

Продюсер AC Марк-Алексис Котэ также говорит, что компании нужно более ответственно подходить к тратам, которые за последние пять лет существенно возросли.

Продюсер Assassin's Creed Марк-Алексис Котэ в рамках конференции XDS24 заявил, что Ubisoft перестала понимать что нужно геймерам и как вынудить их играть в ее проекты.

«Нам нужно выяснить, где находятся игроки. Этот вопрос мучает меня последние два года. Где они? Во что они играют? Где нам их найти? Все это станет ясно в ближайшие годы, поскольку наша отрасль преобразится».

Котэ также утверждает, что компании следует пересмотреть свой подход к тратам на разработки, чтобы справиться с вызовом от меняющейся индустрии.

«Я думаю, что мы находимся в эпоху изменений. Я не знаю, как будет выглядеть отрасль через пять лет, но мы явно трансформируемся. И я думаю, что это может вызвать беспокойство. Я вижу в этом вызов, который нам нужно встретить вместе, потому что рецепт успеха в AAA и даже инди-сфере кардинально меняется».

«Поэтому нам все еще нужно внедрять инновации. Нам нужно контролировать наши расходы, потому что они явно выросли за последние пять лет».

В октябре стало известно, что перенос сроков релиза Assassin’s Creed Shadows обойдется Ubisoft в 20 миллионов евро. 

***

Автор изображения: Ubisoft. Источник изображения: Assassin’s Creed Shadows 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.