Ubisoft не знает, что хотят геймеры и как их вынудить играть в ее проекты

Продюсер AC Марк-Алексис Котэ также говорит, что компании нужно более ответственно подходить к тратам, которые за последние пять лет существенно возросли.

Продюсер Assassin's Creed Марк-Алексис Котэ в рамках конференции XDS24 заявил, что Ubisoft перестала понимать что нужно геймерам и как вынудить их играть в ее проекты.

«Нам нужно выяснить, где находятся игроки. Этот вопрос мучает меня последние два года. Где они? Во что они играют? Где нам их найти? Все это станет ясно в ближайшие годы, поскольку наша отрасль преобразится».

Котэ также утверждает, что компании следует пересмотреть свой подход к тратам на разработки, чтобы справиться с вызовом от меняющейся индустрии.

«Я думаю, что мы находимся в эпоху изменений. Я не знаю, как будет выглядеть отрасль через пять лет, но мы явно трансформируемся. И я думаю, что это может вызвать беспокойство. Я вижу в этом вызов, который нам нужно встретить вместе, потому что рецепт успеха в AAA и даже инди-сфере кардинально меняется».

«Поэтому нам все еще нужно внедрять инновации. Нам нужно контролировать наши расходы, потому что они явно выросли за последние пять лет».

В октябре стало известно, что перенос сроков релиза Assassin’s Creed Shadows обойдется Ubisoft в 20 миллионов евро. 

***

Автор изображения: Ubisoft. Источник изображения: Assassin’s Creed Shadows 


Сейчас на главной

Публикации

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.

Про особенности и душу японских ролевых игр, или почему не стоит бояться JRPG

Статьи 17 ноября 15:00 0

Жанр японских ролевых игр (JRPG) выделяется на фоне остальных. Он даёт игрокам уникальный опыт при прохождении, и тонко знакомит с культурой Японии. Настолько тонко, что этого даже не замечаешь – без близкого знакомства с предметом обсуждения. Почему не стоит бояться JRPG, а открыться им и нырнуть в этот бездонный мир — в нашем материале.

Психотерапия в кафе на краю света. Обзор нестандартного симулятора закусочной While We Wait Here

Обзоры 16 ноября 16:00 0

Что бы вы заказали на ужин, если бы знали, что он будет последним? While We Wait Here — это не просто симулятор готовки или управления кафе. Это метафорическое путешествие по воспоминаниям, построенное на ощущении, что за кажущейся непримечательной повседневностью скрывается нечто большее. Присаживайтесь за столик, делайте свой заказ — мы начинаем сеанс психотерапии.

(18+) Пошлость Смутного времени. Обзор мобильной визуальной новеллы «Смута. Зов сердца»

Обзоры 15 ноября 20:00 0

Скандалы вокруг технического состояния и качества игры «Смута», а также методов её продвижения постепенно улеглись. Теперь геймеры воспринимают её скорее как мем, нежели как неудачную игру. Но, видимо, создателям «Смуты» стало скучно жить, и они решили в День народного единства разрекламировать мобильный спин-офф «Смута. Зов сердца» на своих ресурсах. Отличный способ снова оказаться в центре скандала.

С молотком против пропаганды и безумия. Обзор психологического хоррора Psychopomp GOLD

Обзоры 15 ноября 15:00 0

Psychopomp GOLD даёт непередаваемый опыт: игрока погружают в безумие, где нужно исследовать каждый закоулок. И если кто-то не подходит под его мировоззрение, то его можно просто уничтожить молотком. Существуют две версии игры: Psychopomp и с припиской GOLD. Последняя платная, но в ней всё больше и масштабнее, и есть поддержка мастерской Steam.