Авторы Terraria обновили тираж. Фанаты систематизировали данные о продажах и удивились, как быстро игра разошлась десятками миллионов копий

Terraria много лет радует игроков. Разработчики периодически отмечают новые вехи продаж.

Недавно авторы Terraria выпустили дневник разработки. Рассказали о текущем состоянии игры (продолжается подготовка к запуску версии 1.4.5), а также обновили данные о количестве проданных копий.

Как оказалось, по состоянию на октябрь 2024 года тираж Terraria преодолел отметку в 60 миллионов копий:

«...мы с радостью сообщаем, что Terraria наконец-то преодолела рубеж в 60 миллионов экземпляров (60,7 миллиона, если быть точным), причем 33 миллиона — только на ПК! Проще говоря, мы не смогли бы делать то, что делаем каждый день, сохраняя принципы, которыми мы так дорожим, без вашей поддержки».

Представили график продаж Terraria за период 2015 - октябрь 2024:

«Невероятно, что потребовалось всего 9 лет, чтобы подняться с 6 миллионов копий до 60 миллионов. Это означает, что в среднем продавалось 6 миллионов копий в год. Эти данные взяты из официального сообщества Terraria».

***

Автор обложки: Re-Logic. Источник изображения: steamcommunity.com

***

Автор скриншотов: @pinkigit. Источник изображений: bsky.app


Сейчас на главной

Публикации

Про особенности и душу японских ролевых игр, или почему не стоит бояться JRPG

Статьи 17 ноября 15:00 0

Жанр японских ролевых игр (JRPG) выделяется на фоне остальных. Он даёт игрокам уникальный опыт при прохождении, и тонко знакомит с культурой Японии. Настолько тонко, что этого даже не замечаешь – без близкого знакомства с предметом обсуждения. Почему не стоит бояться JRPG, а открыться им и нырнуть в этот бездонный мир — в нашем материале.

Психотерапия в кафе на краю света. Обзор нестандартного симулятора закусочной While We Wait Here

Обзоры 16 ноября 16:00 0

Что бы вы заказали на ужин, если бы знали, что он будет последним? While We Wait Here — это не просто симулятор готовки или управления кафе. Это метафорическое путешествие по воспоминаниям, построенное на ощущении, что за кажущейся непримечательной повседневностью скрывается нечто большее. Присаживайтесь за столик, делайте свой заказ — мы начинаем сеанс психотерапии.

(18+) Пошлость Смутного времени. Обзор мобильной визуальной новеллы «Смута. Зов сердца»

Обзоры 15 ноября 20:00 0

Скандалы вокруг технического состояния и качества игры «Смута», а также методов её продвижения постепенно улеглись. Теперь геймеры воспринимают её скорее как мем, нежели как неудачную игру. Но, видимо, создателям «Смуты» стало скучно жить, и они решили в День народного единства разрекламировать мобильный спин-офф «Смута. Зов сердца» на своих ресурсах. Отличный способ снова оказаться в центре скандала.

С молотком против пропаганды и безумия. Обзор психологического хоррора Psychopomp GOLD

Обзоры 15 ноября 15:00 0

Psychopomp GOLD даёт непередаваемый опыт: игрока погружают в безумие, где нужно исследовать каждый закоулок. И если кто-то не подходит под его мировоззрение, то его можно просто уничтожить молотком. Существуют две версии игры: Psychopomp и с припиской GOLD. Последняя платная, но в ней всё больше и масштабнее, и есть поддержка мастерской Steam.

Какими будут игры через 25 лет? Будущее игровой индустрии глазами разработчиков

Статьи 14 ноября 15:00 0

За свою историю видеоигры прошли огромный путь от пиксельных приключений до комплексных виртуальных миров с глубокими сюжетами и реалистичной графикой — индустрия не стоит на месте, даже когда активно пытается доказать обратное. Но что ждет нас в будущем? Какими станут игры через 25 лет? За ответом на эти вопросы стоит обратиться к тем, кто находится в авангарде игровой индустрии — к разработчикам.