Игроки хлынули в WoW и Hearthstone после возвращения Blizzard в Китай. NetEase рассказала о росте аудитории

Blizzard со скандалом ушла из Китая, но затем состоялось триумфальное возвращение. Похоже, что игроки не отвернулись от компании.

Blizzard Entertainment всё же смогла успешно вернуться на китайский рынок после «скандального ухода». Судя по поступающей информации, дела у игр компании в Китае (как минимум с точки зрения наличия аудитории) идут неплохо.

Компания NetEase выпустила финансовый отчёт за третий квартал 2024, в котором отметила интерес аудитории к играм Blizzard:

«Возвращение World of Warcraft и Hearthstone в Китай вновь вызвало исторический энтузиазм сообщества игроков. После перезапуска World of Warcraft количество ежедневных активных игроков выросло на 50% по сравнению с уровнем до закрытия, а Hearthstone — более чем на 150%».

При этом с финансовой точки зрения дела у NetEase идут не очень хорошо: чистая выручка составила 3,7 миллиарда долларов, что на 3.9% ниже аналогичного периода прошлого года.

Чистая выручка от игр и сопутствующих дополнительных услуг составила 3 миллиарда долларов — это на 4,2% меньше, чем в аналогичном квартале 2023 года.

***

Автор обложки: Blizzard Entertainment. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Про особенности и душу японских ролевых игр, или почему не стоит бояться JRPG

Статьи 17 ноября 15:00 0

Жанр японских ролевых игр (JRPG) выделяется на фоне остальных. Он даёт игрокам уникальный опыт при прохождении, и тонко знакомит с культурой Японии. Настолько тонко, что этого даже не замечаешь – без близкого знакомства с предметом обсуждения. Почему не стоит бояться JRPG, а открыться им и нырнуть в этот бездонный мир — в нашем материале.

Психотерапия в кафе на краю света. Обзор нестандартного симулятора закусочной While We Wait Here

Обзоры 16 ноября 16:00 0

Что бы вы заказали на ужин, если бы знали, что он будет последним? While We Wait Here — это не просто симулятор готовки или управления кафе. Это метафорическое путешествие по воспоминаниям, построенное на ощущении, что за кажущейся непримечательной повседневностью скрывается нечто большее. Присаживайтесь за столик, делайте свой заказ — мы начинаем сеанс психотерапии.

(18+) Пошлость Смутного времени. Обзор мобильной визуальной новеллы «Смута. Зов сердца»

Обзоры 15 ноября 20:00 0

Скандалы вокруг технического состояния и качества игры «Смута», а также методов её продвижения постепенно улеглись. Теперь геймеры воспринимают её скорее как мем, нежели как неудачную игру. Но, видимо, создателям «Смуты» стало скучно жить, и они решили в День народного единства разрекламировать мобильный спин-офф «Смута. Зов сердца» на своих ресурсах. Отличный способ снова оказаться в центре скандала.

С молотком против пропаганды и безумия. Обзор психологического хоррора Psychopomp GOLD

Обзоры 15 ноября 15:00 0

Psychopomp GOLD даёт непередаваемый опыт: игрока погружают в безумие, где нужно исследовать каждый закоулок. И если кто-то не подходит под его мировоззрение, то его можно просто уничтожить молотком. Существуют две версии игры: Psychopomp и с припиской GOLD. Последняя платная, но в ней всё больше и масштабнее, и есть поддержка мастерской Steam.

Какими будут игры через 25 лет? Будущее игровой индустрии глазами разработчиков

Статьи 14 ноября 15:00 0

За свою историю видеоигры прошли огромный путь от пиксельных приключений до комплексных виртуальных миров с глубокими сюжетами и реалистичной графикой — индустрия не стоит на месте, даже когда активно пытается доказать обратное. Но что ждет нас в будущем? Какими станут игры через 25 лет? За ответом на эти вопросы стоит обратиться к тем, кто находится в авангарде игровой индустрии — к разработчикам.