Геймера так впечатлила Deep Rock Galactic, что он бросил работу и стал настоящим шахтёром, похудел и теперь «живёт лучшую жизнь»

Мотивировать человека на перемены в жизни могут самые неожиданные вещи. Для одного геймера знакомство с Deep Rock Galactic обернулось новой карьерой.

Один из участников сообщества Deep Rock Galactic рассказал о том, как игра повлияла на его жизнь. Оказывается, его карьерный путь фактически определил кооперативный хит студии Ghost Ship Games.

Bulk-Detonator объяснил, как пришёл к идее смены профессии — прошлая жизнь его не устраивала, а игра вдохновила на перемены и он в итоге переквалифицировался в шахтёра-подрывника:

«Около трёх лет назад я был на самом дне. "тупиковая" работа, которая едва обеспечивала мою семью, и самооценка/внешний вид ["нулевые"]. Потом я нашел эту забавную игру про дворфов и невероятное сообщество, окружающее её. Через несколько месяцев я увидел объявление о работе по обучению бурению скал/взрывному делу: "Ха, было бы забавно заняться штуками из видеоигры в реальности" — подумал я.

Теперь я похудел на 100 фунтов [~45 кг] и нахожусь в лучшей форме в своей жизни, я люблю себя и принимаю все свои "странности", и я счастлив, как никогда раньше. Deep Rock Galactic и все вы буквально спасли мне жизнь.

За Ghost Ship Games и за всех вас, прекрасные дворфы — я поднимаю бокал за всех вас. Я бы не жил своей лучшей жизнью, если бы не эта игра».

***

Автор обложки: Ghost Ship Games, Coffee Stain Publishing. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.