Геймера так впечатлила Deep Rock Galactic, что он бросил работу и стал настоящим шахтёром, похудел и теперь «живёт лучшую жизнь»

Мотивировать человека на перемены в жизни могут самые неожиданные вещи. Для одного геймера знакомство с Deep Rock Galactic обернулось новой карьерой.

Один из участников сообщества Deep Rock Galactic рассказал о том, как игра повлияла на его жизнь. Оказывается, его карьерный путь фактически определил кооперативный хит студии Ghost Ship Games.

Bulk-Detonator объяснил, как пришёл к идее смены профессии — прошлая жизнь его не устраивала, а игра вдохновила на перемены и он в итоге переквалифицировался в шахтёра-подрывника:

«Около трёх лет назад я был на самом дне. "тупиковая" работа, которая едва обеспечивала мою семью, и самооценка/внешний вид ["нулевые"]. Потом я нашел эту забавную игру про дворфов и невероятное сообщество, окружающее её. Через несколько месяцев я увидел объявление о работе по обучению бурению скал/взрывному делу: "Ха, было бы забавно заняться штуками из видеоигры в реальности" — подумал я.

Теперь я похудел на 100 фунтов [~45 кг] и нахожусь в лучшей форме в своей жизни, я люблю себя и принимаю все свои "странности", и я счастлив, как никогда раньше. Deep Rock Galactic и все вы буквально спасли мне жизнь.

За Ghost Ship Games и за всех вас, прекрасные дворфы — я поднимаю бокал за всех вас. Я бы не жил своей лучшей жизнью, если бы не эта игра».

***

Автор обложки: Ghost Ship Games, Coffee Stain Publishing. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Про особенности и душу японских ролевых игр, или почему не стоит бояться JRPG

Статьи 17 ноября 15:00 0

Жанр японских ролевых игр (JRPG) выделяется на фоне остальных. Он даёт игрокам уникальный опыт при прохождении, и тонко знакомит с культурой Японии. Настолько тонко, что этого даже не замечаешь – без близкого знакомства с предметом обсуждения. Почему не стоит бояться JRPG, а открыться им и нырнуть в этот бездонный мир — в нашем материале.

Психотерапия в кафе на краю света. Обзор нестандартного симулятора закусочной While We Wait Here

Обзоры 16 ноября 16:00 0

Что бы вы заказали на ужин, если бы знали, что он будет последним? While We Wait Here — это не просто симулятор готовки или управления кафе. Это метафорическое путешествие по воспоминаниям, построенное на ощущении, что за кажущейся непримечательной повседневностью скрывается нечто большее. Присаживайтесь за столик, делайте свой заказ — мы начинаем сеанс психотерапии.

(18+) Пошлость Смутного времени. Обзор мобильной визуальной новеллы «Смута. Зов сердца»

Обзоры 15 ноября 20:00 0

Скандалы вокруг технического состояния и качества игры «Смута», а также методов её продвижения постепенно улеглись. Теперь геймеры воспринимают её скорее как мем, нежели как неудачную игру. Но, видимо, создателям «Смуты» стало скучно жить, и они решили в День народного единства разрекламировать мобильный спин-офф «Смута. Зов сердца» на своих ресурсах. Отличный способ снова оказаться в центре скандала.

С молотком против пропаганды и безумия. Обзор психологического хоррора Psychopomp GOLD

Обзоры 15 ноября 15:00 0

Psychopomp GOLD даёт непередаваемый опыт: игрока погружают в безумие, где нужно исследовать каждый закоулок. И если кто-то не подходит под его мировоззрение, то его можно просто уничтожить молотком. Существуют две версии игры: Psychopomp и с припиской GOLD. Последняя платная, но в ней всё больше и масштабнее, и есть поддержка мастерской Steam.

Какими будут игры через 25 лет? Будущее игровой индустрии глазами разработчиков

Статьи 14 ноября 15:00 0

За свою историю видеоигры прошли огромный путь от пиксельных приключений до комплексных виртуальных миров с глубокими сюжетами и реалистичной графикой — индустрия не стоит на месте, даже когда активно пытается доказать обратное. Но что ждет нас в будущем? Какими станут игры через 25 лет? За ответом на эти вопросы стоит обратиться к тем, кто находится в авангарде игровой индустрии — к разработчикам.