War Thunder получит продвинутую систему грязи на танках, корабельные пожары и настройки РЛС. Gaijin объяснила, как работают механики

War Thunder это не только множество единиц военной техники, но и внимание к деталям. С обновлением «Жар-птицы» пачкать технику будет интереснее.

Авторы War Thunder выпустили новый дневник, посвящённый обновлению «Жар-птицы». Рассказали о некоторых игровых механиках.

Для War Thunder готовят продвинутую грязь — изменения грязи на танках не только визуальные, в саму систему внесли существенные улучшения:

«...вы заметите улучшение различных эффектов, связанных с грязью, следами грунтов и характером загрязнения техники игрока. В том числе были обновлены эффекты грязи из под колёс....

...До обновления "Жар-птицы" поверхность всей локации состояла из одного материала — песка, грязи или снега, теперь же участки поверхности, по которой вы едете, могут иметь разный материал, в зависимости от которого техника покрывается соответствующим типом грязи...теперь техника может пачкаться разными типами грязи одновременно!».

Почистить машину можно будет не только искупавшись в водоёме, но и выстрелом из крупнокалиберного орудия.

Пожары на кораблях получили визуальные улучшения и были разделены на три категории:

«критические (которые непосредственно угрожают скорой гибелью), опасные (которые наносят небольшой урон, но могут привести к тяжёлым последствиям) и косметические (урона от таких пожаров не много, важные отсеки и модули вне опасности, бой вести можно)».

Настройка РЛС перед боем (ранее требовалось перед каждым вылетом):

«В обновлении "Жар-птицы" появится возможность настроить радары самолётов и другой техники перед боем, причём для каждого игрового режима можно выбрать свой набор настроек».

***

Автор обложки: Gaijin Entertainment, Gaijin Network Ltd. Источник изображения: steamcommunity.com

***

Автор скриншотов: Gaijin Entertainment, Gaijin Network Ltd. Источник изображений: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Про особенности и душу японских ролевых игр, или почему не стоит бояться JRPG

Статьи 17 ноября 15:00 0

Жанр японских ролевых игр (JRPG) выделяется на фоне остальных. Он даёт игрокам уникальный опыт при прохождении, и тонко знакомит с культурой Японии. Настолько тонко, что этого даже не замечаешь – без близкого знакомства с предметом обсуждения. Почему не стоит бояться JRPG, а открыться им и нырнуть в этот бездонный мир — в нашем материале.

Психотерапия в кафе на краю света. Обзор нестандартного симулятора закусочной While We Wait Here

Обзоры 16 ноября 16:00 0

Что бы вы заказали на ужин, если бы знали, что он будет последним? While We Wait Here — это не просто симулятор готовки или управления кафе. Это метафорическое путешествие по воспоминаниям, построенное на ощущении, что за кажущейся непримечательной повседневностью скрывается нечто большее. Присаживайтесь за столик, делайте свой заказ — мы начинаем сеанс психотерапии.

(18+) Пошлость Смутного времени. Обзор мобильной визуальной новеллы «Смута. Зов сердца»

Обзоры 15 ноября 20:00 0

Скандалы вокруг технического состояния и качества игры «Смута», а также методов её продвижения постепенно улеглись. Теперь геймеры воспринимают её скорее как мем, нежели как неудачную игру. Но, видимо, создателям «Смуты» стало скучно жить, и они решили в День народного единства разрекламировать мобильный спин-офф «Смута. Зов сердца» на своих ресурсах. Отличный способ снова оказаться в центре скандала.

С молотком против пропаганды и безумия. Обзор психологического хоррора Psychopomp GOLD

Обзоры 15 ноября 15:00 0

Psychopomp GOLD даёт непередаваемый опыт: игрока погружают в безумие, где нужно исследовать каждый закоулок. И если кто-то не подходит под его мировоззрение, то его можно просто уничтожить молотком. Существуют две версии игры: Psychopomp и с припиской GOLD. Последняя платная, но в ней всё больше и масштабнее, и есть поддержка мастерской Steam.

Какими будут игры через 25 лет? Будущее игровой индустрии глазами разработчиков

Статьи 14 ноября 15:00 0

За свою историю видеоигры прошли огромный путь от пиксельных приключений до комплексных виртуальных миров с глубокими сюжетами и реалистичной графикой — индустрия не стоит на месте, даже когда активно пытается доказать обратное. Но что ждет нас в будущем? Какими станут игры через 25 лет? За ответом на эти вопросы стоит обратиться к тем, кто находится в авангарде игровой индустрии — к разработчикам.