Marvel Rivals включает 33 героя и 8 карт. Первый сезон начнется в начале января

До старта командного шутера остаётся меньше месяца и маркетинговая шумиха нарастает. NetEase рассказала о дорожной карте, которую игроки могут ожидать не только на старте, но и в каждом новом сезоне.

  • На старте будут доступны восемь карт для быстрой игры и соревновательного режима, а к концу 0-го сезона планируется выпустить карту Conquest, а также новый полигон для тренировок.
  • Сезон 0 называется Doom’s Rise и продлится месяц.
  • Поскольку 0-й сезон продлится месяц, в Battle Pass включат вдвое меньше контента, и его стоимость будет вдвое ниже.
  • Сезон 1 начнётся в «начале января», а каждый сезон будет длиться три месяца.
  • Игроки могут ожидать, что каждый новый сезон включает «новый контент, героев, карты, командные способности», а также новые режимы игры.
  • Текрейт серверов - 60 Гц
  • Три сервера будут расположены в Северной Америке, остальные - в Европе, на Ближнем Востоке, в Южной Америке и Азиатско-Тихоокеанском регионе.
  • Игроки смогут свободно переходить с одного сервера на другой
  • Что касается сюжета игры, то в результате сплетения временных потоков было создано четыре «хроноверсии», а именно:
    • 2009: Techno-Dystopia
    • Present: Evil Strikes
    • Mosaic Timeline: Unstable Space-Time
    • Collapsing: Even the Gods Die

Marvel Rivals выйдет 8 декабря 2024 года на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.

***

Автор обложки: NetEase. Источник обложки: mp1st


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.