Первые баннеры персонажей и оружия Genshin Impact 5.2. miHoYo раскрыла списки целей для круток

На подходе в Genshin Impact баннеры обновления 5.2. miHoYo рассказала, куда игроки смогут инвестировать примогемы.

Создатели Genshin Impact вновь напомнили о себе. miHoYo (HoYoverse) рассказала про следующие баннеры обновления 5.2.

В первый баннер Genshin Impact 5.2 заглянут сразу два новых персонажа — Часка и Оророн, будет Реран Сахарозы и не только.

Первый баннер персонажей обновления 5.2 для Genshin Impact:

  • Часка (5 звёзд редкости, анемо, стрелковое) [НОВИНКА]
  • Лини (5 звёзд редкости, пиро, стрелковое) [РЕРАН]
  • Оророн (4 звезды редкости, электро, стрелковое) [НОВИНКА]
  • Сахароза (4 звезды редкости, анемо, катализатор) [РЕРАН]
  • Барбара (4 звезды редкости, гидро, катализатор) [РЕРАН]

Первый баннер оружия обновления 5.2 для Genshin Impact:

  • Алое перо звёздного грифа (5 звёзд редкости, Стрелковое)
  • Первый великий фокус (5 звёзд редкости, Стрелковое)
  • Вихрь на волнах (4 звезды редкости, Катализатор)
  • Украшенные цветами перья (4 звезды редкости, Стрелковое)
  • Меч-флейта (4 звезды редкости, Одноручное)
  • Меч-колокол (4 звезды редкости, Двуручное)
  • Копьё Фавония (4 звезды редкости, Древковое)

***

Автор обложки: miHoYo (HoYoverse). Источник изображения: YouTube.com

***

Автор скриншотов: miHoYo (HoYoverse). Источник изображений: hoyolab.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.