Завершается контентная поддержка Pathfinder Wrath of the Righteous. Игра Owlcat получит улучшенную графику, обновление механики и сюжета

Откладывавшие прохождение Pathfinder Wrath of the Righteous скоро смогут начать проходить законченную игру Owlcat Games.

Разработчики Pathfinder Wrath of the Righteous готовятся выпустить крупное обновление. На этом завершится контентная поддержка проекта.

Однако Owlcat Games пока не оставляет игру, не исключены технические патчи:

«Несмотря на то, что это обновление — большая веха для игры, это не окончательное завершение нашей истории. Игра продолжит получать обновления с исправлениями багов, а мы продолжим принимать ваши отчеты о них. Кроме того, в будущем все ещё возможно внесение ещё некоторых улучшений для удобства игрока.

Тем не менее, планов добавлять дополнительный сюжетный или механический контент после этого обновления у нас нет, так что если вы всё это время ждали, когда игра, наконец, примет финальный вид, то время пришло».

Визуальные улучшения

  • Золотой дракон получит несколько новых визуальных эффектов заклинаний.

  • Пересмотрели внешность осквернённой версии Золотого дракона:

«Ранее последователи Дахака не имели своего уникального облика. С этим обновлением у злых драконов появится собственная изменённая версия портрета, новая текстура чешуи с пробивающимся изнутри зловещим свечением, сами они изменят цвет на более тёмный, а часть их заклинаний будет иметь собственные визуальные эффекты».

Обновления механики

  • Новая мифическая книга заклинаний — в этом обновлении Золотой дракон получит новую мифическую книгу заклинаний с 10 новыми заклинаниями, причём для последователей Дахака часть из них будет иметь собственную, осквернённую версию.

Примеры:

  • Гнев дракона — Вы поражаете врагов лучами сфокусированной драконьей энергии. Вы можете выпустить один луч за каждые 6 ваших уровней заклинателя (максимум 3 на 18 уровне) в каждого противника в радиусе 25 футов. Каждый луч требует успешной дистанционной атаки касанием для попадания и наносит 1d6 урона за уровень заклинателя. Половина урона считается огненной, а вторая половина представляет собой прямое проявление святой или адской силы (если вы поклялись служить Дахаку), от которого не защищает устойчивость к огню.
  • Призыв дракона — Вы призываете 1d3+1 средних серебряных драконов (или 1d3+1 средних черных драконов, если вы поклялись служить Дахаку). Призванные драконы атакуют ваших врагов так хорошо, как могут.

Новые мифические черты

  • Добавят 10 новых Мифических черт, которые разным образом улучшают драконье дыхание.

Примеры:

  • Могучее дыхание — Урон от вашего дыхания увеличивается на число костей урона, равное вашему мифическому уровню.
  • Омолаживающее дыхание — Ваше дыхание исцеляет союзников в области действия. Количество исцеления равно урону от вашего дыхания.
  • Истребляющее дыхание — Ваше дыхание истребляет жизненную силу противников. Живые враги, затронутые вашим дыханием, получают дополнительный урон негативной энергией, равный урону от вашего дыхания (успешный спасбросок стойкости против сложности вашего дыхания уменьшает урон вдвое).

Обновят сюжет:

  • Введут две новые полноценные драконьих религии — Апсу и Дахак, доступные при создании персонажа.
  • Добавят Золотому дракону два эксклюзивных поворотных сюжетных момента, где мудрость тысячелетий Дракона даёт двум известным неигровым персонажам невозможный ранее шанс ступить на путь добра и искупления. Это будет отражено в эпилогах.

Также отметили: «Ну и раз уж такое дело, мы решили, что негоже осквернённому Золотому дракону сохранять доброе мировоззрение, и изменили его на Хаотично Злое. Злодей есть злодей!».

С полным списком новинок обновления для Pathfinder Wrath of the Righteous можно ознакомиться по следующей ссылке — будет новый домейн и благословение, пересмотрят баланс и не только.

***

Автор обложки: META Publishing, Owlcat Games. Источник изображения: store.steampowered.com

***

Автор скриншотов: META Publishing, Owlcat Games. Источник изображений: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Про особенности и душу японских ролевых игр, или почему не стоит бояться JRPG

Статьи 17 ноября 15:00 0

Жанр японских ролевых игр (JRPG) выделяется на фоне остальных. Он даёт игрокам уникальный опыт при прохождении, и тонко знакомит с культурой Японии. Настолько тонко, что этого даже не замечаешь – без близкого знакомства с предметом обсуждения. Почему не стоит бояться JRPG, а открыться им и нырнуть в этот бездонный мир — в нашем материале.

Психотерапия в кафе на краю света. Обзор нестандартного симулятора закусочной While We Wait Here

Обзоры 16 ноября 16:00 0

Что бы вы заказали на ужин, если бы знали, что он будет последним? While We Wait Here — это не просто симулятор готовки или управления кафе. Это метафорическое путешествие по воспоминаниям, построенное на ощущении, что за кажущейся непримечательной повседневностью скрывается нечто большее. Присаживайтесь за столик, делайте свой заказ — мы начинаем сеанс психотерапии.

(18+) Пошлость Смутного времени. Обзор мобильной визуальной новеллы «Смута. Зов сердца»

Обзоры 15 ноября 20:00 0

Скандалы вокруг технического состояния и качества игры «Смута», а также методов её продвижения постепенно улеглись. Теперь геймеры воспринимают её скорее как мем, нежели как неудачную игру. Но, видимо, создателям «Смуты» стало скучно жить, и они решили в День народного единства разрекламировать мобильный спин-офф «Смута. Зов сердца» на своих ресурсах. Отличный способ снова оказаться в центре скандала.

С молотком против пропаганды и безумия. Обзор психологического хоррора Psychopomp GOLD

Обзоры 15 ноября 15:00 0

Psychopomp GOLD даёт непередаваемый опыт: игрока погружают в безумие, где нужно исследовать каждый закоулок. И если кто-то не подходит под его мировоззрение, то его можно просто уничтожить молотком. Существуют две версии игры: Psychopomp и с припиской GOLD. Последняя платная, но в ней всё больше и масштабнее, и есть поддержка мастерской Steam.

Какими будут игры через 25 лет? Будущее игровой индустрии глазами разработчиков

Статьи 14 ноября 15:00 0

За свою историю видеоигры прошли огромный путь от пиксельных приключений до комплексных виртуальных миров с глубокими сюжетами и реалистичной графикой — индустрия не стоит на месте, даже когда активно пытается доказать обратное. Но что ждет нас в будущем? Какими станут игры через 25 лет? За ответом на эти вопросы стоит обратиться к тем, кто находится в авангарде игровой индустрии — к разработчикам.