Авторы российского автосима City Car Driving 2.0 показали проработанную заправку, систему загрязнения и автомойку, СТО и мастерскую

Продолжается работа над отечественной City Car Driving 2.0. Разработчики уделяют внимание небольшим деталям.

Авторы City Car Driving 2.0 недавно вновь напомнили о себе. Разработчики российского автосимулятора выпустили дневник, посвящённый обслуживанию автомобиля.

Раньше АЗС в City Car Driving 2.0 имела лишь базовую функциональность — заправка авто с простым интерфейсом, но после доработки она преобразилась:

«Сейчас же заправочная станция приобрела более детализированный вид и расширенные возможности. Мы значительно улучшили пользовательский интерфейс, сделав его более функциональным и интерактивным».

Отмечается, что при подъезде к колонке игроку нужно будет учесть расположение топливного бака автомобиля — на выбор доступен бензин и дизель, в будущем планируют различные типы бензина, вроде АИ-92, АИ-95, АИ-98 и АИ-100.

(для увеличения на картинки надо кликнуть)

СТО (Станция технического обслуживания) — дизайн пока не финальный, но он уже отражает все основные механики: на СТО доступны как комплексный ремонт автомобиля, так и обслуживание отдельных узлов:

  • Кузовной ремонт
  • Ремонт подвески
  • Обслуживание двигателя

В City Car Driving 2.0 все компоненты автомобиля подвержены износу во время эксплуатации, а также могут получить повреждения при езде, поэтому имеет смысл регулярно заглядываться в СТО.

Автомойку тоже улучшают: «... разработали детальную систему загрязнения автомобиля, которая учитывает: Погодные условия, тип дорожного покрытия и длительность поездки. Каждый параметр влияет на количество и визуальное отображение грязи на авто. Сам процесс мойки также получил небольшие визуальные улучшения, но ещё будет дорабатываться»

Покрасочная мастерская — настроить цвет и тип покрытия: глянцевое, матовое, металлик или перламутр и настроить степень их интенсивности (это предварительная версия, работа над интерфейсом продолжается, в планах больше опций кастомизации автомобиля).

***

Автор обложки:  Forward Development, Ltd.. Источник изображения: store.steampowered.com

***

Автор скриншотов:  Forward Development, Ltd.. Источник изображений: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.