Авторы российского автосима City Car Driving 2.0 показали проработанную заправку, систему загрязнения и автомойку, СТО и мастерскую

Продолжается работа над отечественной City Car Driving 2.0. Разработчики уделяют внимание небольшим деталям.

Авторы City Car Driving 2.0 недавно вновь напомнили о себе. Разработчики российского автосимулятора выпустили дневник, посвящённый обслуживанию автомобиля.

Раньше АЗС в City Car Driving 2.0 имела лишь базовую функциональность — заправка авто с простым интерфейсом, но после доработки она преобразилась:

«Сейчас же заправочная станция приобрела более детализированный вид и расширенные возможности. Мы значительно улучшили пользовательский интерфейс, сделав его более функциональным и интерактивным».

Отмечается, что при подъезде к колонке игроку нужно будет учесть расположение топливного бака автомобиля — на выбор доступен бензин и дизель, в будущем планируют различные типы бензина, вроде АИ-92, АИ-95, АИ-98 и АИ-100.

(для увеличения на картинки надо кликнуть)

СТО (Станция технического обслуживания) — дизайн пока не финальный, но он уже отражает все основные механики: на СТО доступны как комплексный ремонт автомобиля, так и обслуживание отдельных узлов:

  • Кузовной ремонт
  • Ремонт подвески
  • Обслуживание двигателя

В City Car Driving 2.0 все компоненты автомобиля подвержены износу во время эксплуатации, а также могут получить повреждения при езде, поэтому имеет смысл регулярно заглядываться в СТО.

Автомойку тоже улучшают: «... разработали детальную систему загрязнения автомобиля, которая учитывает: Погодные условия, тип дорожного покрытия и длительность поездки. Каждый параметр влияет на количество и визуальное отображение грязи на авто. Сам процесс мойки также получил небольшие визуальные улучшения, но ещё будет дорабатываться»

Покрасочная мастерская — настроить цвет и тип покрытия: глянцевое, матовое, металлик или перламутр и настроить степень их интенсивности (это предварительная версия, работа над интерфейсом продолжается, в планах больше опций кастомизации автомобиля).

***

Автор обложки:  Forward Development, Ltd.. Источник изображения: store.steampowered.com

***

Автор скриншотов:  Forward Development, Ltd.. Источник изображений: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Про особенности и душу японских ролевых игр, или почему не стоит бояться JRPG

Статьи 17 ноября 15:00 0

Жанр японских ролевых игр (JRPG) выделяется на фоне остальных. Он даёт игрокам уникальный опыт при прохождении, и тонко знакомит с культурой Японии. Настолько тонко, что этого даже не замечаешь – без близкого знакомства с предметом обсуждения. Почему не стоит бояться JRPG, а открыться им и нырнуть в этот бездонный мир — в нашем материале.

Психотерапия в кафе на краю света. Обзор нестандартного симулятора закусочной While We Wait Here

Обзоры 16 ноября 16:00 0

Что бы вы заказали на ужин, если бы знали, что он будет последним? While We Wait Here — это не просто симулятор готовки или управления кафе. Это метафорическое путешествие по воспоминаниям, построенное на ощущении, что за кажущейся непримечательной повседневностью скрывается нечто большее. Присаживайтесь за столик, делайте свой заказ — мы начинаем сеанс психотерапии.

(18+) Пошлость Смутного времени. Обзор мобильной визуальной новеллы «Смута. Зов сердца»

Обзоры 15 ноября 20:00 0

Скандалы вокруг технического состояния и качества игры «Смута», а также методов её продвижения постепенно улеглись. Теперь геймеры воспринимают её скорее как мем, нежели как неудачную игру. Но, видимо, создателям «Смуты» стало скучно жить, и они решили в День народного единства разрекламировать мобильный спин-офф «Смута. Зов сердца» на своих ресурсах. Отличный способ снова оказаться в центре скандала.

С молотком против пропаганды и безумия. Обзор психологического хоррора Psychopomp GOLD

Обзоры 15 ноября 15:00 0

Psychopomp GOLD даёт непередаваемый опыт: игрока погружают в безумие, где нужно исследовать каждый закоулок. И если кто-то не подходит под его мировоззрение, то его можно просто уничтожить молотком. Существуют две версии игры: Psychopomp и с припиской GOLD. Последняя платная, но в ней всё больше и масштабнее, и есть поддержка мастерской Steam.

Какими будут игры через 25 лет? Будущее игровой индустрии глазами разработчиков

Статьи 14 ноября 15:00 0

За свою историю видеоигры прошли огромный путь от пиксельных приключений до комплексных виртуальных миров с глубокими сюжетами и реалистичной графикой — индустрия не стоит на месте, даже когда активно пытается доказать обратное. Но что ждет нас в будущем? Какими станут игры через 25 лет? За ответом на эти вопросы стоит обратиться к тем, кто находится в авангарде игровой индустрии — к разработчикам.