Журналисты IGN порекомендовали консоль к праздничному сезону

PS5 и Xbox Series S|X уже четыре года и ожидается, что скидки во время распродажи привлекут множество новых потенциальных покупателей, поэтому при покупке важно понимать, какие преимущества предлагают устройства.

И PlayStation, и Xbox - достойные варианты, но решающим фактором может стать подписка Game Pass. Журналисты с этим утверждением согласны, поскольку в этом праздничном сезоне рекомендуют Xbox вместо PlayStation.

Во время последнего эпизода IGN Next-Gen Console Watch команда обсудила перспективы консолей текущего поколения спустя четыре года. На вопрос о том, какую платформу они порекомендовали бы новым покупателям, у которых нет ни одной консоли. Оба участника сообщили, что посоветовали бы приобрести Xbox, а не PS5.

Журналисты утверждали, что Xbox Series X невероятно производительная и способна справиться с любыми современными AAA-играми. Они также указали на преимущества Game Pass, который может быть очень удобен для тех, кто не располагает достаточным бюджетом, ведь в прошлом году он принес контент на сумму 9000 долларов.

В ходе обсуждения учли тот факт, что у многих покупателей консолей нет игрового ПК. Это делает платформу ещё более ценной, поскольку она предлагает опыт современных игр, доступный только на Xbox Series S|X и ПК.

Макс Сковилл также отметил, что Фил Спенсер более прозрачен, чем руководители PlayStation, давая четкое представление о том, чего ожидать, включая подробности о релизах сторонних разработчиков.

Ролик: https://youtu.be/WFnZNb5Y-y4

***

Автор обложки: Tech4gamers. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.