«Это просто тупо». Бывший разработчик Call of Duty раскритиковал опцию для арахнофобов в Black Ops 6

«Очевидно, что юристы заставил команду разработчиков нянчиться с людьми, которые боятся пауков в чертовой игре про зомби».

Black Ops 6 получила несколько номинаций в рамках грядущей The Game Awards, одной из которых была «Инновации и доступность». Под этой самой доступностью, в числе прочего, игру отметили за опцию для арахнофобов в зомби-режиме, которая делает невидимыми лапки у одного из типов противников в игре. Опция не заменяет противников на что-то другое, как в случае с Monster Hunter Wilds, а просто превращает паукообразных чудовищ в парящие над землей куски мяса. Выглядит так, будто игра не прогрузила текстуры.

Номинация возмутила Брайана Брайта, бывшего главного дизайнера Infinity Ward, руководившего разработкой зомби-режима в Call of Duty: Infinite Warfare.

«Инновации и доступность потому что в игре есть опция отключить пауков в зомби-режиме? Сделали безопасное пространство для арахновобов. Клево».

«Очевидно, что юристы заставил команду разработчиков нянчиться с людьми, которые боятся пауков в чертовой игре про зомби. Это просто тупо».

Когда Брайту сказали, что над режимом работали его бывшие коллеги и как-то не очень красиво, что он их критикует, тот ответил:

«Уже нет, скорее всего. Кто бы не придумал эту опцию, он наверно просто пошутил».

***

Автор изображения: Activision. Источник изображения: Black Ops 6

Новости run.code К обсуждению