«Это просто тупо». Бывший разработчик Call of Duty раскритиковал опцию для арахнофобов в Black Ops 6

«Очевидно, что юристы заставил команду разработчиков нянчиться с людьми, которые боятся пауков в чертовой игре про зомби».

Black Ops 6 получила несколько номинаций в рамках грядущей The Game Awards, одной из которых была «Инновации и доступность». Под этой самой доступностью, в числе прочего, игру отметили за опцию для арахнофобов в зомби-режиме, которая делает невидимыми лапки у одного из типов противников в игре. Опция не заменяет противников на что-то другое, как в случае с Monster Hunter Wilds, а просто превращает паукообразных чудовищ в парящие над землей куски мяса. Выглядит так, будто игра не прогрузила текстуры.

Номинация возмутила Брайана Брайта, бывшего главного дизайнера Infinity Ward, руководившего разработкой зомби-режима в Call of Duty: Infinite Warfare.

«Инновации и доступность потому что в игре есть опция отключить пауков в зомби-режиме? Сделали безопасное пространство для арахновобов. Клево».

«Очевидно, что юристы заставил команду разработчиков нянчиться с людьми, которые боятся пауков в чертовой игре про зомби. Это просто тупо».

Когда Брайту сказали, что над режимом работали его бывшие коллеги и как-то не очень красиво, что он их критикует, тот ответил:

«Уже нет, скорее всего. Кто бы не придумал эту опцию, он наверно просто пошутил».

***

Автор изображения: Activision. Источник изображения: Black Ops 6


Сейчас на главной

Публикации

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.

Про особенности и душу японских ролевых игр, или почему не стоит бояться JRPG

Статьи 17 ноября 15:00 0

Жанр японских ролевых игр (JRPG) выделяется на фоне остальных. Он даёт игрокам уникальный опыт при прохождении, и тонко знакомит с культурой Японии. Настолько тонко, что этого даже не замечаешь – без близкого знакомства с предметом обсуждения. Почему не стоит бояться JRPG, а открыться им и нырнуть в этот бездонный мир — в нашем материале.

Психотерапия в кафе на краю света. Обзор нестандартного симулятора закусочной While We Wait Here

Обзоры 16 ноября 16:00 0

Что бы вы заказали на ужин, если бы знали, что он будет последним? While We Wait Here — это не просто симулятор готовки или управления кафе. Это метафорическое путешествие по воспоминаниям, построенное на ощущении, что за кажущейся непримечательной повседневностью скрывается нечто большее. Присаживайтесь за столик, делайте свой заказ — мы начинаем сеанс психотерапии.

(18+) Пошлость Смутного времени. Обзор мобильной визуальной новеллы «Смута. Зов сердца»

Обзоры 15 ноября 20:00 0

Скандалы вокруг технического состояния и качества игры «Смута», а также методов её продвижения постепенно улеглись. Теперь геймеры воспринимают её скорее как мем, нежели как неудачную игру. Но, видимо, создателям «Смуты» стало скучно жить, и они решили в День народного единства разрекламировать мобильный спин-офф «Смута. Зов сердца» на своих ресурсах. Отличный способ снова оказаться в центре скандала.