«Это просто тупо». Бывший разработчик Call of Duty раскритиковал опцию для арахнофобов в Black Ops 6

«Очевидно, что юристы заставил команду разработчиков нянчиться с людьми, которые боятся пауков в чертовой игре про зомби».

Black Ops 6 получила несколько номинаций в рамках грядущей The Game Awards, одной из которых была «Инновации и доступность». Под этой самой доступностью, в числе прочего, игру отметили за опцию для арахнофобов в зомби-режиме, которая делает невидимыми лапки у одного из типов противников в игре. Опция не заменяет противников на что-то другое, как в случае с Monster Hunter Wilds, а просто превращает паукообразных чудовищ в парящие над землей куски мяса. Выглядит так, будто игра не прогрузила текстуры.

Номинация возмутила Брайана Брайта, бывшего главного дизайнера Infinity Ward, руководившего разработкой зомби-режима в Call of Duty: Infinite Warfare.

«Инновации и доступность потому что в игре есть опция отключить пауков в зомби-режиме? Сделали безопасное пространство для арахновобов. Клево».

«Очевидно, что юристы заставил команду разработчиков нянчиться с людьми, которые боятся пауков в чертовой игре про зомби. Это просто тупо».

Когда Брайту сказали, что над режимом работали его бывшие коллеги и как-то не очень красиво, что он их критикует, тот ответил:

«Уже нет, скорее всего. Кто бы не придумал эту опцию, он наверно просто пошутил».

***

Автор изображения: Activision. Источник изображения: Black Ops 6


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.