Фил Спенсер предпочитает выпускать игры по франшизами Xbox, а не полагаться на лицензионные бренды

Хотя Xbox удалось вернуть некоторые старые франшизы с помощью ремейков или ремастеров, Спенсер признал, что компания ещё не овладела искусством возрождения своих брендов.

Стратегия приобретений Microsoft дала доступ к огромному количеству сторонних брендов, которые до сих пор не используются. После слияния были намёки на несколько ремейков классических игр.

С другой стороны, Спенсер часто подогревает интерес фанатов, надевая футболки с отсылками к классическим франшизам, особенно во время публичных мероприятий.

Генеральный директор Xbox также указал на сложности, которые возникают с лицензионными играми, особенно в отношении сохранения контента и стриминга. 

Один из главных минусов использования лицензионных игр - соглашения, которые ограничивают срок доступности игры на таких платформах, как Xbox Game Pass. Например, гоночные игры часто удаляются, когда истекает срок действия лицензий на автомобили, трассы или музыку, как, например, The Crew.

Хотя Спенсер в целом с осторожностью относится к лицензионным играм, он положительно отозвался о текущем партнерстве Microsoft с Disney. Две крупные лицензионные игры, находящиеся в разработке, - это Indiana Jones от Bethesda и Marvel's Blade. Обе основаны на популярных франшизах, принадлежащих Disney.

***

Автор обложки: Xbox. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.

Про особенности и душу японских ролевых игр, или почему не стоит бояться JRPG

Статьи 17 ноября 15:00 0

Жанр японских ролевых игр (JRPG) выделяется на фоне остальных. Он даёт игрокам уникальный опыт при прохождении, и тонко знакомит с культурой Японии. Настолько тонко, что этого даже не замечаешь – без близкого знакомства с предметом обсуждения. Почему не стоит бояться JRPG, а открыться им и нырнуть в этот бездонный мир — в нашем материале.

Психотерапия в кафе на краю света. Обзор нестандартного симулятора закусочной While We Wait Here

Обзоры 16 ноября 16:00 0

Что бы вы заказали на ужин, если бы знали, что он будет последним? While We Wait Here — это не просто симулятор готовки или управления кафе. Это метафорическое путешествие по воспоминаниям, построенное на ощущении, что за кажущейся непримечательной повседневностью скрывается нечто большее. Присаживайтесь за столик, делайте свой заказ — мы начинаем сеанс психотерапии.

(18+) Пошлость Смутного времени. Обзор мобильной визуальной новеллы «Смута. Зов сердца»

Обзоры 15 ноября 20:00 0

Скандалы вокруг технического состояния и качества игры «Смута», а также методов её продвижения постепенно улеглись. Теперь геймеры воспринимают её скорее как мем, нежели как неудачную игру. Но, видимо, создателям «Смуты» стало скучно жить, и они решили в День народного единства разрекламировать мобильный спин-офф «Смута. Зов сердца» на своих ресурсах. Отличный способ снова оказаться в центре скандала.