Разработчики MSFS 2024 приносят извинения, но исправить ошибки будет непросто

Вчерашний день должен был стать праздником для любителей авиации, но вместо этого игроки, купившие Microsoft Flight Simulator 2024, наблюдали за экраном загрузки.

Microsoft принесла извинения не только в текстовом виде, но и в видео. Стоит отметить, что в ролике отключены комментарии.

Себастьян Влох из Asobo объяснил, что разработчики тестировали Microsoft Flight Simulator 2024 под максимальной нагрузкой в 200 000 пользователей. Этого оказалось недостаточно, ведь вчера Microsoft Flight Simulator 2024 одновременно хотели опробовать несколько миллионов человек в Xbox Game Pass. Он заявил, что проблема связана с ошибками кэша на серверах.

На официальном форуме Microsoft Flight Simulator 2024 можно найти множество сообщений о том, что с игрой по-прежнему возникают проблемы. Когда пользователям удаётся войти в игру, проблемы не заканчиваются. Игроки жалуются на некрасивые текстуры и баги, например, модели пилотов или пассажиров, пробивающие фюзеляжи самолетов, и многочисленные ошибки в режиме «Карьера/Миссия». Что касается графики, то в плане плохих текстур можно заподозрить, что проблема связана со все ещё неработающими серверами. 

Похоже, Microsoft и Asobo допустили ошибку ещё на этапе разработки. Издатель выбрал облегчённый клиент, занимающий 11 ГБ на SSD, но это оказалось неудачной идеей. Новому симулятору приходится загружать на лету гораздо больше данных, чем MSFS 2020, который в «голой» версии занимал около 130 ГБ, что и привело к катастрофе. 

Ролик: https://youtu.be/kuMd7udCyFM

Ролик: https://youtu.be/lRz0zloQrHA

Ролик: https://youtu.be/_PDqdHIsyKg

***

Автор обложки: Asobo. Источник обложки: Flight Simulator


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.