Разработчики MSFS 2024 приносят извинения, но исправить ошибки будет непросто

Вчерашний день должен был стать праздником для любителей авиации, но вместо этого игроки, купившие Microsoft Flight Simulator 2024, наблюдали за экраном загрузки.

Microsoft принесла извинения не только в текстовом виде, но и в видео. Стоит отметить, что в ролике отключены комментарии.

Себастьян Влох из Asobo объяснил, что разработчики тестировали Microsoft Flight Simulator 2024 под максимальной нагрузкой в 200 000 пользователей. Этого оказалось недостаточно, ведь вчера Microsoft Flight Simulator 2024 одновременно хотели опробовать несколько миллионов человек в Xbox Game Pass. Он заявил, что проблема связана с ошибками кэша на серверах.

На официальном форуме Microsoft Flight Simulator 2024 можно найти множество сообщений о том, что с игрой по-прежнему возникают проблемы. Когда пользователям удаётся войти в игру, проблемы не заканчиваются. Игроки жалуются на некрасивые текстуры и баги, например, модели пилотов или пассажиров, пробивающие фюзеляжи самолетов, и многочисленные ошибки в режиме «Карьера/Миссия». Что касается графики, то в плане плохих текстур можно заподозрить, что проблема связана со все ещё неработающими серверами. 

Похоже, Microsoft и Asobo допустили ошибку ещё на этапе разработки. Издатель выбрал облегчённый клиент, занимающий 11 ГБ на SSD, но это оказалось неудачной идеей. Новому симулятору приходится загружать на лету гораздо больше данных, чем MSFS 2020, который в «голой» версии занимал около 130 ГБ, что и привело к катастрофе. 

Ролик: https://youtu.be/kuMd7udCyFM

Ролик: https://youtu.be/lRz0zloQrHA

Ролик: https://youtu.be/_PDqdHIsyKg

***

Автор обложки: Asobo. Источник обложки: Flight Simulator


Сейчас на главной

Публикации

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.

Про особенности и душу японских ролевых игр, или почему не стоит бояться JRPG

Статьи 17 ноября 15:00 0

Жанр японских ролевых игр (JRPG) выделяется на фоне остальных. Он даёт игрокам уникальный опыт при прохождении, и тонко знакомит с культурой Японии. Настолько тонко, что этого даже не замечаешь – без близкого знакомства с предметом обсуждения. Почему не стоит бояться JRPG, а открыться им и нырнуть в этот бездонный мир — в нашем материале.

Психотерапия в кафе на краю света. Обзор нестандартного симулятора закусочной While We Wait Here

Обзоры 16 ноября 16:00 0

Что бы вы заказали на ужин, если бы знали, что он будет последним? While We Wait Here — это не просто симулятор готовки или управления кафе. Это метафорическое путешествие по воспоминаниям, построенное на ощущении, что за кажущейся непримечательной повседневностью скрывается нечто большее. Присаживайтесь за столик, делайте свой заказ — мы начинаем сеанс психотерапии.