Разработчики MSFS 2024 приносят извинения, но исправить ошибки будет непросто

Вчерашний день должен был стать праздником для любителей авиации, но вместо этого игроки, купившие Microsoft Flight Simulator 2024, наблюдали за экраном загрузки.

Microsoft принесла извинения не только в текстовом виде, но и в видео. Стоит отметить, что в ролике отключены комментарии.

Себастьян Влох из Asobo объяснил, что разработчики тестировали Microsoft Flight Simulator 2024 под максимальной нагрузкой в 200 000 пользователей. Этого оказалось недостаточно, ведь вчера Microsoft Flight Simulator 2024 одновременно хотели опробовать несколько миллионов человек в Xbox Game Pass. Он заявил, что проблема связана с ошибками кэша на серверах.

На официальном форуме Microsoft Flight Simulator 2024 можно найти множество сообщений о том, что с игрой по-прежнему возникают проблемы. Когда пользователям удаётся войти в игру, проблемы не заканчиваются. Игроки жалуются на некрасивые текстуры и баги, например, модели пилотов или пассажиров, пробивающие фюзеляжи самолетов, и многочисленные ошибки в режиме «Карьера/Миссия». Что касается графики, то в плане плохих текстур можно заподозрить, что проблема связана со все ещё неработающими серверами. 

Похоже, Microsoft и Asobo допустили ошибку ещё на этапе разработки. Издатель выбрал облегчённый клиент, занимающий 11 ГБ на SSD, но это оказалось неудачной идеей. Новому симулятору приходится загружать на лету гораздо больше данных, чем MSFS 2020, который в «голой» версии занимал около 130 ГБ, что и привело к катастрофе. 

Ролик: https://youtu.be/kuMd7udCyFM

Ролик: https://youtu.be/lRz0zloQrHA

Ролик: https://youtu.be/_PDqdHIsyKg

***

Автор обложки: Asobo. Источник обложки: Flight Simulator


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.

Колоссальные убытки для Sony, радость для игроков. Провал стратегии игр-сервисов

Статьи 27 января 15:00 0

Пару лет назад, компания Sony заявила, что планирует выпустить 12 игр-сервисов, чем вызвала бурную реакцию среди геймеров. Многие не поняли, с чего вдруг, компания, которая занимается выпуском успешных одиночных AAA-блокбастеров, решила переключиться на игры-сервисы? Ответ был очевидным — деньги. Но так уж вышло, что ставка эта не сыграла, и сейчас пришла пора расплаты.