Продюсер Dragon Quest 3 назвал игру, которая стала вдохновением для HD-2D-стиля и достойна ремейка

Масааки Хаясака работал в качестве продюсера Dragon Quest 3 HD-2D Remake - проектом, которым он безмерно дорожит и который вдохновляет его на размышления о другой игре Square Enix для будущих HD-2D-ремейков.

В интервью Хаясака рассказал о своей последней работе, и разговор закончился вопросом тем, какие ещё классические игры заслуживают HD-2D ремейков после Live a Live и Dragon Quest 3.

«У нас нет конкретных планов на этот счет, но лично я бы сказал, что Final Fantasy 6. Octopath Traveler, первая HD-2D-игра, была разработана под впечатлением от Final Fantasy 6, поскольку в ней есть пиксель-арт высочайшего качества. Я бы хотел посмотреть, как игра, вдохновившая нас, будет выглядеть в художественном стиле HD-2D».

«Поскольку сам художественный стиль создан на основе подобных игр, он хорошо совместим с играми, изначально созданными с использованием пиксель-арта. Возможно, именно из-за этой совместимости люди считают, что он идеально подходит для подобных ремейков».

Идея HD-2D-ремейка Final Fantasy 6 не утихает с момента показа Octopath Traveler в 2018 году, поэтому неудивительно, что Square Enix начинает более открыто говорить о своём желании.

***

Автор обложки: Square Enix. Источник обложки: Gamesradar


Сейчас на главной

Публикации

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.

Про особенности и душу японских ролевых игр, или почему не стоит бояться JRPG

Статьи 17 ноября 15:00 0

Жанр японских ролевых игр (JRPG) выделяется на фоне остальных. Он даёт игрокам уникальный опыт при прохождении, и тонко знакомит с культурой Японии. Настолько тонко, что этого даже не замечаешь – без близкого знакомства с предметом обсуждения. Почему не стоит бояться JRPG, а открыться им и нырнуть в этот бездонный мир — в нашем материале.

Психотерапия в кафе на краю света. Обзор нестандартного симулятора закусочной While We Wait Here

Обзоры 16 ноября 16:00 0

Что бы вы заказали на ужин, если бы знали, что он будет последним? While We Wait Here — это не просто симулятор готовки или управления кафе. Это метафорическое путешествие по воспоминаниям, построенное на ощущении, что за кажущейся непримечательной повседневностью скрывается нечто большее. Присаживайтесь за столик, делайте свой заказ — мы начинаем сеанс психотерапии.

(18+) Пошлость Смутного времени. Обзор мобильной визуальной новеллы «Смута. Зов сердца»

Обзоры 15 ноября 20:00 0

Скандалы вокруг технического состояния и качества игры «Смута», а также методов её продвижения постепенно улеглись. Теперь геймеры воспринимают её скорее как мем, нежели как неудачную игру. Но, видимо, создателям «Смуты» стало скучно жить, и они решили в День народного единства разрекламировать мобильный спин-офф «Смута. Зов сердца» на своих ресурсах. Отличный способ снова оказаться в центре скандала.