Российский игровой движок Nau Engine выйдет в ноябре. Разработчики получили более 15 тысяч заявок на тестирование

В России разрабатывают отечественный игровой движок. Некоторые уже успели с ним познакомиться.

В ноябре 2024 года ожидается релиз российского игрового движка Nau Engine. Ранее запускали закрытое тестирование и стали известны некоторые цифры.

Заместитель председателя ИТ-комитета Госдумы, председатель правления РОЦИТ Антон Горелкин рассказал:

«....уже в конце ноября [Nau Engine] выходит в открытый доступ его бета-версия. Закрытое тестирование «альфы» уже завершается, и участие в нём приняли 200 разработчиков из 20 студий (не только игровых), при этом заявок пришло более 15 тысяч. 

Заявку на следующий этап тестирования оставлять не придется: движок будет распространяться по модели open source. То есть разработчики не только дадут любому желающему возможность попробовать Nau Engine, но и внести в него улучшения или создать на его основе свой собственный движок — лицензия этого не запрещает».

У разработчиков Nau Engine есть страница в социальной сети VK, где они публикуют материалы, связанные с разными техническими нюансами движка и не только — ознакомиться можно по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Mjourney. Источник изображения: Mjourney.com


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.