Remedy не хочет разочаровывать Rockstar. Студия пообещала отличное качество ремейков Max Payne

Remedy раскрыла информацию о ремейках Max Payne. После подтверждения того, что производство стартовало и идёт полным ходом, команда рассказала об основных целях, которые ставит перед проектом.

В рамках внимания к партнерским франшизам Remedy надеется создать сильную команду по разработке экшн-игр. Max Payne - часть инициативы, поскольку франшиза принадлежит Rockstar Games.

Студия финансирует проект и недавно выделила больший бюджет на ремейк. По словам генерального директора Теро Вирталы, команда нацелена как на коммерческий успех, так и на достижение высокой планки качества ремейков.

«Наша главная цель ясна: создать отличный ремейк Max Payne».

Кроме того, студия подтвердила, что Rockstar Games возьмет на себя руководство маркетингом. Это означает, что практически все расходы несёт владелец бренда, и Remedy заявила, что не намерена разочаровывать Rockstar Games. По словам генерального директора, текущая работа студии соответствует ожиданиям Rockstar Games. У самой Remedy высокие ожидания, поэтому у нее мало возможностей для ошибок.

Более подробная информация о ремейках должна появиться в 2025 году году, когда студия значительно продвинется в производстве. 

***

Автор обложки: Remedy. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?