Remedy хочет создавать коммерческие хиты, но не любой ценой. Для компании важнее другое

Недавно Remedy сообщила, что за год Alan Wake II разошлась тиражом в 1,8 миллиона копий. Это окупило большую часть затрат, вложенных в производство, и компания уверена, что это ещё не всё.

Такому результату способствовал ряд факторов, но один из самых важных - игра получила два дополнения и наконец-то появилось коробочное издание.

Эти шаги означают, что у Alan Wake II долгосрочные продажи и игра завоёвывала интерес игроков со временем. Компания осознает, что у инвесторов могли быть завышенные ожидания, и решила с этим разобраться.

Сэм Лейк выступил на собрании и заявил, что Remedy стремится выпускать коммерчески успешные игры. Но это не может происходить в ущерб творчеству разработчиков, которое делает такие игры, как Alan Wake II и Control, уникальными на рынке.

«Игры требуют длительного и сложного производства. Игры представляют собой новейшие технологические достижения. Игры - это бизнес. Мы стремимся создавать коммерческие хиты. Всё это правда, всё это необходимо, всё это должно быть в балансе, чтобы мы были успешны. Что ещё верно? Игры - это амбициозность, это страсть, это творческое самовыражение. Игры - это качественное развлечение. То, что мы создаем в Remedy, уникально, и мы никогда не должны терять этого».

***

Автор обложки: Remedy. Источник обложки: Alan Wake


Сейчас на главной

Публикации

Не кривя душой — главный претендент на «Игру Года». Впечатления от Kingdom Come: Deliverance 2 после 40 часов

Обзоры 11 февраля 15:00 0

Kingdom Come: Deliverance 2 — это не просто продолжение. Игра не только развивает идеи оригинала, но и исправляет его шероховатости, предлагая ещё более глубокий, живой и аутентичный опыт. Спешим поделиться первыми впечатлениями.

Герой новый — отстрел нацистов старый. Обзор симулятора снайпера Sniper Elite: Resistance

Обзоры 10 февраля 14:21 0

30 января вышла новая часть игровой серии Sniper Elite с подзаголовком Resistance, созданная английской студией Rebellion Developments. Это уже шестая игра серии, не считая дополнений, переизданий и VR-проектов. Каким вышел новый «симулятор снайпера» — разберёмся в нашем обзоре.

Castlevania изменилась за лето. Обзор экшен-«рогалика» Nunholy

Обзоры 09 февраля 16:00 0

При первом взгляде на Nunholy создаётся впечатление, что это среднего качества хентайная игра. При виде скриншотов думаешь, что это очередной Vampire Survivors-like. Но в игре отсутствует откровенный контент, а в геймплейном плане она найдёт чем удивить! Не верите? Читайте наш обзор.

Приключения маленькой «тыжпрограммистки». Обзор метроидвании Ender Magnolia: Bloom in the Mist

Обзоры 08 февраля 16:00 0

В первой части надо было управлять чистым дитя, которое и мухи не могло обидеть — по этой причине девчушка призывала на помощь призраков, что с радостью уничтожат любого на её пути. В продолжении уже новое дитя способно призывать роботов-призраков, что делает концепцию ещё круче.

Собери тачку, выживи в деревне и не умри от похмелья. Обзор финского автосимулятора My Summer Car

Обзоры 07 февраля 16:00 0

Начало января порадовало игровую индустрию внезапным релизом игры, находившейся в раннем доступе целых 8 лет. My Summer Car уже давно известна многим как симулятор сборки машины, поездок на шашлыки в пьяном виде и прослушивания российской эстрады с модами. За весь цикл разработки у игры сформировалась своя крепкая фан-база из деревенских скуфов, гоняющих на б/у автомобилях прошлого века и знающих все секреты запуска самых убитых корыт с нереальным пробегом. В этом обзоре мы постараемся убедить вас попробовать My Summer Car, а также расскажем, чем она привлекает и какую реальную идею несёт игровой процесс, посвящённый сборке «машины мечты».