ПК-аналог намного дороже PS5 Pro — продюсер Lords of the Fallen

Главный инженер-программист испанской компании Hexworks Эдуард Гонсалес рассказал об использовании PlayStation 5 Pro в Lords of the Fallen

По словам Гонсалеса, студия использовала PS5 Pro для достижения лучшей производительности в Lords of the Fallen с лучшим качеством графики, учитывая используемый движок Unreal Engine 5. Он считает это хорошей демонстрацией того, что новая консоль «является значительным шагом вперед», поскольку «позволяет улучшить видимость объектов, плотность текстур и общее разрешение, а также повысить частоту кадров. PS5 очень хороша, но Pro - это исключительное устройство».

По мнению Гонсалеса, Pro лучше PS5 во всех отношениях, и он даже считает, что скачок между ними более значителен, чем скачок между PS4 и PS4 Pro, благодаря использованию ИИ для улучшения качества изображения без ущерба для производительности.

В случае с Lords of the Fallen речь идет о 40%-ном улучшении нативного разрешения в визуально более насыщенном режиме Performance, работающем в разрешении 1440p с преобразованием в 4K при плавной частоте 60 кадров в секунду, с улучшенными текстурами и деталями.

Hexworks использовала PSSR, которая описывается как «впечатляющая технология, по качеству сравнимая с DLSS и собственным апскейлингом Unreal Engine 5». Кроме того, он отметил, что версия для PS5 Pro работает с более высокими настройками, чем в версии для PS.

Что касается цены, Гонсалес сказал, что «сборка ПК с сопоставимыми компонентами, GPU, CPU, памятью и SSD, с аналогичным уровнем качества, стоит значительно дороже, поэтому приятно видеть, что Sony предлагает это высококлассное устройство широкой аудитории».

Hexworks уверяет, что игра отлично работает на PS5, но Pro-версия повысит уровень впечатлений.

***

Автор обложки: Hexworks. Источник обложки: LOTF


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.