ПК-аналог намного дороже PS5 Pro — продюсер Lords of the Fallen

Главный инженер-программист испанской компании Hexworks Эдуард Гонсалес рассказал об использовании PlayStation 5 Pro в Lords of the Fallen

По словам Гонсалеса, студия использовала PS5 Pro для достижения лучшей производительности в Lords of the Fallen с лучшим качеством графики, учитывая используемый движок Unreal Engine 5. Он считает это хорошей демонстрацией того, что новая консоль «является значительным шагом вперед», поскольку «позволяет улучшить видимость объектов, плотность текстур и общее разрешение, а также повысить частоту кадров. PS5 очень хороша, но Pro - это исключительное устройство».

По мнению Гонсалеса, Pro лучше PS5 во всех отношениях, и он даже считает, что скачок между ними более значителен, чем скачок между PS4 и PS4 Pro, благодаря использованию ИИ для улучшения качества изображения без ущерба для производительности.

В случае с Lords of the Fallen речь идет о 40%-ном улучшении нативного разрешения в визуально более насыщенном режиме Performance, работающем в разрешении 1440p с преобразованием в 4K при плавной частоте 60 кадров в секунду, с улучшенными текстурами и деталями.

Hexworks использовала PSSR, которая описывается как «впечатляющая технология, по качеству сравнимая с DLSS и собственным апскейлингом Unreal Engine 5». Кроме того, он отметил, что версия для PS5 Pro работает с более высокими настройками, чем в версии для PS.

Что касается цены, Гонсалес сказал, что «сборка ПК с сопоставимыми компонентами, GPU, CPU, памятью и SSD, с аналогичным уровнем качества, стоит значительно дороже, поэтому приятно видеть, что Sony предлагает это высококлассное устройство широкой аудитории».

Hexworks уверяет, что игра отлично работает на PS5, но Pro-версия повысит уровень впечатлений.

***

Автор обложки: Hexworks. Источник обложки: LOTF


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.