В Assassin's Creed Shadows была переработана механика скрытности

«В Shadows игроки должны полагаться на собственные чувства своего главного героя и вступать в бой с врагами более обдуманно».

Заместитель главы разработки Assassin's Creed Shadows Саймон Лемей-Комтуа в блоге Ubisoft рассказал об обновленной механике скрытности в грядущем экшене.

Как отметил Лемей-Комтуа, некоторые игровые механики были «амбициозно переработаны в нескольких ключевых областях» и обратил внимание, что у героев не будет компаньона, которого они бы могли посылать на разведку местности, как в предыдущих Assassin's Creed.

Оба героя умеют ложиться на землю, что делает их более скрытными, а также скрываться в тени. Наоэ еще и может перекатываться в лежачем положении и, будучи самым маленьким персонажем в серии Assassin's Creed на сегодняшний день, прятаться даже в небольших пространствах.

Ясукэ куда более прямолинейный и реже полагается на скрытность, хотя может использовать свой лук, чтобы устранять врагов издалека, не поднимая тревоги.

Ясукэ и Наоэ придется полагаться на новую механику наблюдательности, которая позволит подмечать врагов, обнаруживать тайники и определять цели. Наоэ также сможет видеть врагов сквозь стены, прислушиваясь к издаваемым им звуками.

«В Shadows игроки должны полагаться на собственные чувства своего главного героя и вступать в бой с врагами более обдуманно», — говорит Лемей-Комтуа.

***

Автор изображения: Ubisoft. Источник изображения: Assassin's Creed Shadows 


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?