В Assassin's Creed Shadows была переработана механика скрытности

«В Shadows игроки должны полагаться на собственные чувства своего главного героя и вступать в бой с врагами более обдуманно».

Заместитель главы разработки Assassin's Creed Shadows Саймон Лемей-Комтуа в блоге Ubisoft рассказал об обновленной механике скрытности в грядущем экшене.

Как отметил Лемей-Комтуа, некоторые игровые механики были «амбициозно переработаны в нескольких ключевых областях» и обратил внимание, что у героев не будет компаньона, которого они бы могли посылать на разведку местности, как в предыдущих Assassin's Creed.

Оба героя умеют ложиться на землю, что делает их более скрытными, а также скрываться в тени. Наоэ еще и может перекатываться в лежачем положении и, будучи самым маленьким персонажем в серии Assassin's Creed на сегодняшний день, прятаться даже в небольших пространствах.

Ясукэ куда более прямолинейный и реже полагается на скрытность, хотя может использовать свой лук, чтобы устранять врагов издалека, не поднимая тревоги.

Ясукэ и Наоэ придется полагаться на новую механику наблюдательности, которая позволит подмечать врагов, обнаруживать тайники и определять цели. Наоэ также сможет видеть врагов сквозь стены, прислушиваясь к издаваемым им звуками.

«В Shadows игроки должны полагаться на собственные чувства своего главного героя и вступать в бой с врагами более обдуманно», — говорит Лемей-Комтуа.

***

Автор изображения: Ubisoft. Источник изображения: Assassin's Creed Shadows 


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.