Несколько сотен противников, десятки боссов, шесть классов — стали известны детали Path of Exile 2

Один из самых крупных конкурентов Diablo появится в программе раннего доступа в декабре.

Grinding Gear Games провела презентацию GGG Live, в рамках которой студия поделилась различными деталями Path of Exile 2.

Изначально в Path of Exile 2 будет представлено шесть игровых классов: волшебница, следопыт, наемник, воин, монах и ведьма. Полноценная версия игры предложит уже 12 классов.

Для каждого из классов в начале игры предусмотрено по два подкласса Вознесение с уникальными талантами, доступные после прохождения одного из нескольких испытаний.

Видео также доступно по ссылке.

В дополнение к здоровью и мане у героев появится ресурс под названием дух, который будет расходоваться на применение постоянных умений, раньше расходовавших ману.

Основная кампания в версии для раннего доступа предложит три акта, когда для финальной версии Grinding Gear Games готовит шесть актов.

По завершению прохождения игрокам станет доступен практически бесконечный эндгейм-контент с дополнительными картами и локациями.

Grinding Gear Games обещает 400 видов противников и 50 боссов в версии для раннего доступа. На релизе в игре появится в два раза больше контента.

Как объяснил глава разработки проекта Джонатан Роджерс, большая часть контента, которая не попадет в игру в декабре, уже готова на 80%.

Видео также доступно по ссылке.

Игра появится в программе раннего доступа 6 декабря. Всего покупателям будет доступно три издания: Early Access Supporter Pack за 1 100 рублей, Lord of Ogham Supporter Pack за 1 900 и King of the Faridun Supporter Pack за 3 200. Игроки, потратившие на наборы поддержки оригинальной Path of Exile свыше 480 долларов получат доступ к Path of Exile 2 бесплатно.

***

Автор изображения: Grinding Gear Games. Источник изображения: Path of Exile 2


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.