Гейб Ньюэлл рассказал, что 99% индустрии не верили в Steam. Теперь без сервиса Valve трудно представить ПК-гейминг

Steam не сразу строился. Когда-то идеи платформы цифровой дистрибуции воспринимались как весьма сомнительные.

Сейчас многие игроки на ПК пользуются Steam и довольно проблематично представить эту платформу без сервиса Valve. Однако было время, когда подавляющее большинство представителей индустрии не верили, что концепция Steam сработает.

В 2004 году, когда выпускали Half-Life 2, решили привязать шутер к сервису Steam (в те годы это многих раздражало), а впоследствии через него стали распространять сторонние игры. Гейб Ньюэлл вспомнил, как многие сначала скептически относились к Steam:

«Я не думаю, что люди понимают, сколько раз мы приходили [к представителям индустрии] и говорили: "Нет, вы сможете распространять программное обеспечение [игры] через Интернет", а нам отвечали: "Нет, этого никогда не будет".

Я не говорю об одном или двух людях. Я имею в виду 99% компаний, с которыми мы общались: "Этого никогда не произойдет. Ваши розничные продавцы никогда не позволят этого сделать".

Но также люди говорили: "Пользователи не захотят этого... им нужны физические копии". Было так много недобросовестных аргументов, которые приводились. Розничные продажи — это не цель, верно. На самом деле это препятствие, это кто-то, кто стоит между вами и покупателем».

Как показала практика, многие игроки всё же готовы покупать цифровые копии — активно делают это сейчас через Steam и не только.

***

Автор обложки: Valve. Источник изображения: YouTube.com

Новости Борис Пилецкий К обсуждению