Гейб Ньюэлл рассказал, что 99% индустрии не верили в Steam. Теперь без сервиса Valve трудно представить ПК-гейминг

Steam не сразу строился. Когда-то идеи платформы цифровой дистрибуции воспринимались как весьма сомнительные.

Сейчас многие игроки на ПК пользуются Steam и довольно проблематично представить эту платформу без сервиса Valve. Однако было время, когда подавляющее большинство представителей индустрии не верили, что концепция Steam сработает.

В 2004 году, когда выпускали Half-Life 2, решили привязать шутер к сервису Steam (в те годы это многих раздражало), а впоследствии через него стали распространять сторонние игры. Гейб Ньюэлл вспомнил, как многие сначала скептически относились к Steam:

«Я не думаю, что люди понимают, сколько раз мы приходили [к представителям индустрии] и говорили: "Нет, вы сможете распространять программное обеспечение [игры] через Интернет", а нам отвечали: "Нет, этого никогда не будет".

Я не говорю об одном или двух людях. Я имею в виду 99% компаний, с которыми мы общались: "Этого никогда не произойдет. Ваши розничные продавцы никогда не позволят этого сделать".

Но также люди говорили: "Пользователи не захотят этого... им нужны физические копии". Было так много недобросовестных аргументов, которые приводились. Розничные продажи — это не цель, верно. На самом деле это препятствие, это кто-то, кто стоит между вами и покупателем».

Как показала практика, многие игроки всё же готовы покупать цифровые копии — активно делают это сейчас через Steam и не только.

***

Автор обложки: Valve. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.