Halo Studios расширяет команду для ускорения разработки и назначает нового ведущего геймдизайнера

На официальном сайте Microsoft появились объявления о вакансиях в Halo Studios, из которых следует, что студия расширила команду разработчиков, чтобы ускорить разработку будущих проектов Halo.

Среди новых вакансий для грядущих проектов Halo - должности старшего дизайнера игровых и социальных систем, художника по персонажам, старшего художника VFX, старшего технического художника по окружению и дизайнера нарративных систем. Судя по новым вакансиям в Halo Studios, разработка следующих проектов Halo, похоже, ускоряется.

Кроме того, бывший ведущий дизайнер Forge Майкл Шорр повышен до ведущего игрового дизайнера Halo Studio. Он отвечал за разработку концепции, дизайна и игрового опыта для Forge в Halo Infinite, сопровождая функции Forge от концепции до релиза. Он тесно сотрудничал с другими командами Halo Infinite, чтобы перенести существующие системы, инструменты, функции и контент в Forge. Кроме того, он наладил контакт с UGC-сообществом Halo Infinite, работал с сообществом Forge, собирая, отвечая и реализуя отзывы и пожелания по функциям Forge.

Шорр также помог создать внутренний процесс разработки карт 343 в Forge, руководил разработкой и выпуском карт 343 в Forge (Argyle, Detachment, Empyrean), составил график и дорожные карты структуры плейлистов и контента Halo Infinite.

Согласно недавней вакансии, Sledgehammer Games работает над «неожиданной» игрой на движке Unreal Engine 5. 

***

Автор обложки: Halo Studios. Источник обложки: Xbox


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.