Космическая RTS Homeworld 3 получила финальное контентное обновление и DLC. Разработчики опубликовали прощальное послание

Запуск Homeworld 3 получился не очень гладким. Разработчики собрали отзывы и представили крупное обновление, призванное исправить игру.

Недавно разработчики Homeworld 3 представили финальное контентное обновление 1.3, а также дополнительный контент. Приготовили различные улучшения, которые запрашивало сообщество.

Например, создатели Homeworld 3 внесли улучшения в систему управления и увеличили стратегическую глубину: переработали работу урона и брони, а также провели комплексную перебалансировку каждого юнита — переработанная система брони теперь группирует корабли в четыре разновидности, каждая из которых предлагает больше общего смягчения повреждений (от -10% смягчения для лёгкой брони и до -50% для самой прочной).

Принцип нанесения урона тоже переработали: «Теперь атаки, поражающие корму корабля, дают гораздо более мощный множитель в 2,5 раза. Мы также убрали бонусный множитель для атак, которые бьют по борту корабля, чтобы лучше подчеркнуть преимущество, получаемое за счет умного позиционирования».

Наборы «Тайданский флот» и «Флот Сомтаау» для режима Homeworld 3 «Военные игры» включают различные модели кораблей, включая корабли из Homeworld: Remastered Collection, новые испытания и артефакты.

Авторы Homeworld 3 попрощались с игроками — поблагодарили за поддержку и конструктивные отзывы, а также отметили, что «Gearbox будет внимательно следить за жалобами и решать любые широко распространённые критические проблемы, которые могут возникнуть после запуска обновления 1.3».

Ролик: https://youtu.be/cDq0RfdbF9M

***

Автор обложки: Blackbird Interactive, Gearbox Publishing. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.