Правительство Австралии ввело дополнительные ограничения на лутбоксы и азартные игры

После первоначальных правил, установленных правительством Австралии в сентябре 2023 года, оно пересмотрело критерии, чтобы обеспечить регулирование любого сходства с азартными играми и лутбоксами.

Согласно документу, вступившему в силу 22 сентября 2024 года, любая игра с азартными внутриигровыми покупками будет иметь минимальный рейтинг M. Кроме того, игры с симуляцией азартных игр будут иметь минимальный рейтинг R 18+.

Эти ограничения распространяются только на видеоигры, в которых вышеупомянутые механики соотносятся с реальной валютой. Таким образом, игры, использующие механику случайности или симуляторы азартных игр, не использующие и не затрагивающие реальную валюту, не подпадают под это правило. Но родителям рекомендуется установить приложения родительского контроля на устройства, используемые для игр, чтобы следить за тем, в какие игры играют их дети, и убедиться, что они не тратят чрезмерные суммы на лутбоксы. 

После того как Австралия приняла дополнительные меры против лутбоксов, геймеры предполагают, что другие страны могут занять аналогичную позицию и обеспечить надлежащее регулирование случайных механик в интерактивных медиа. 

Кроме того, игровое сообщество рассуждает, что крупные киберспортивные франшизы, такие как League of Legends, в некоторой степени опираются на соответствующие неофициальные сайты азартных игр. Это может показаться неочевидным, но само их существование может служить формой маркетинга, долговечности и взаимодействия вне основной игры.

Политика Австралии не только ограничивает влияние этих сайтов на большинство потребителей, но и влияет на киберспортивную индустрию в целом.

***

Автор обложки: Blizzard. Источник обложки: Exputer


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.