Директор Final Fantasy 7 Rebirth пообещал «что-то ещё более великое» после завершения трилогии ремейков

В интервью Наоки Хамагучи сообщил, что работа над Final Fantasy 7 Remake Part 3 продолжается, а затем добавил, что, хотя он пока не знает, каким будет следующий проект команды, ему не терпится над ним поработать, используя коллективные знания, накопленные за три проекта.

«Когда мы закончим трилогию, над каким следующим проектом будет работать команда, я пока не знаю. Это может быть следующая номерная Final Fantasy. Это может быть другой бренд. Возможно, мы создадим новый бренд, но что бы это ни было, я невероятно рад работать над ним и увидеть, что мы сможем сделать, используя накопленные знания».

«Моя команда - команда Final Fantasy 7 - вместе уже около 10 лет, наверное. Пройдя через весь проект трилогии, постепенно накапливая опыт и ноу-хау, команда многому научилась и  за это время очень выросла. Поэтому я думаю, что когда мы наконец завершим трилогию и выпустим финальную игру, мы будем двигаться дальше и делать что-то ещё более великое - и этот опыт станет ключевым, ведь мы смогли его накопить, оставаясь вместе».

Хамагучи подтвердил, что команда не работает над DLC для Final Fantasy 7 Rebirth, а внимание переключилось на разработку заключительной части трилогии. Ранее продюсер Ёсинори Китасе заявил, что Square Enix планирует выпустить игру в 2027 году.

***

Автор обложки: Square Enix. Источник обложки: Gamingbolt


Сейчас на главной

Публикации

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.

Коленно-локтевые отношения с Госпожой Удачей. Впечатления от He is Coming [Ранний Доступ]

Обзоры 03 марта 15:00 0

На ещё идущем фестивале Steam «Играм быть» мы приметили рогалик He is Coming. Игра следует стандартной формуле жанра: главный герой исследует локацию, погибает, и начинает по новой, но уже с новыми возможностями. Разница заключается в грамотном расчёте на удачу — из-за неё каждый забег ощущается свежим и интересным. Почему? Делимся впечатлениями