В Минпромторге обсудили введение сертификации игр по образцу фильмов, что вызвало опасения у представителей индустрии

Глава Организации развития видеоигровой индустрии считает, что подобное нововведение может негативно сказаться на отечественном игровом рынке.

На заседании Минпромторга 20 ноября обсуждалась идея введения прокатных удостоверений для видеоигр. Эта мера, аналогичная процедуре сертификации фильмов, рассматривается как способ регулирования рынка в условиях ухода международных студий из России.

«Одним из критериев может стать адаптация видеоигры под отечественную игровую консоль», — сообщил участник встречи. Важно отметить, что развитие российских игровых приставок стало частью президентского поручения, переданного на рассмотрение правительству еще в марте этого года.

Внедрение прокатных удостоверений для видеоигр обсуждается с 2022 года. Яна Лантратова, первый зампред комитета Госдумы, неоднократно подчеркивала важность регулирования огромного внутреннего рынка. Сейчас Госдума работает над законопроектом, который должен определить порядок сертификации.

Однако не все настроены оптимистично. Владимир Прокуронов из Ассоциации игровой индустрии полагает, что нововведение может затруднить появление на российском рынке зарубежных хитов. «Тратить огромные ресурсы ради локальной консоли издатели будут только если рынок будет перспективным», — отмечает он.

Василий Овчинников, глава Организации развития видеоигровой индустрии, предупреждает, что иностранные платформы могут ответить санкциями. Это поставит под угрозу доходы российских студий, которые по-прежнему зависят от международных рынков. «Несмотря на рост внутреннего рынка, основные доходы отечественные фирмы получают именно из-за рубежа», — добавляет эксперт.

Наша статью по теме: Наш ответ PlayStation и Xbox. Какой может стать российская игровая консоль?

***

Изображение на обложке создано с помощи нейросети Midjourney Источник обложки: iXBT.games


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.