Assassin’s Creed Shadows отменяют за «шпионское» пользовательское соглашение. Геймеры прочитали и испугались потенциальных проблем с конфиденциальностью

Некоторые игроки автоматически принимают пользовательское соглашение, но иногда находятся и изучающие условия. В случае с Assassin’s Creed Shadows решили проявить осмотрительность.

Вокруг Assassin’s Creed Shadows царит токсичная атмосфера. Недавно некоторые пользователи решили обратить внимание на пользовательское соглашение (EULA) и испугались.

Дело в том, что в EULA Ubisoft есть следующий пункт об анализе RAM и сборе данных — вызывает тревогу по поводу конфиденциальность персональных данных пользователей:

«СОГЛАСИЕ НА ОСУЩЕСТВЛЕНИЕ МОНИТОРИНГА. Во время использования Продукт, может осуществлять мониторинг оперативной памяти Вашего устройства (RAM) на наличие несанкционированных сторонних программ, взаимодействующих с Продуктом и запрещенных Разделом 1. 

В случае обнаружения Продуктом такой несанкционированной сторонней программы, информация об этом может быть передана в UBISOFT, включая название Вашего Аккаунта, адрес интернет-протокола (IP), детали об обнаруженной несанкционированной программе, а также времени и дате обнаружения несанкционированной программы третьей стороны, а также спецификации и эксплуатационные характеристики Вашего устройства, с предварительным уведомлением об этом Вас или без него.

Если Продукт обнаружит использование несанкционированной сторонней программы, данное Лицензионное соглашение и Ваш доступ к Продукту могут быть прекращены с предварительным уведомлением об этом Вас или без него».

Также чётко прописывается то, что некоторые геймеры упускают: «продукт не продаётся, а передается вам в пользование по лицензии».

Релиз Assassin’s Creed Shadows запланирован на 14 февраля 2025 года.

***

Автор обложки: Ubisoft Quebec, Ubisoft Belgrade, Ubisoft Bordeaux, Ubisoft Bucharest & Craiova, Ubisoft Chengdu, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Montreal, Ubisoft Osaka, Ubisoft Philippines, Ubisoft Shanghai, Ubisoft Singapore, Ubisoft Sofia, Ubisoft. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.