«Gran Turismo 7 на PS5 Pro - пример отлично оптимизированной игры». Мнение Digital Foundry после свежего патча

Согласно видеоанализу Digital Foundry, Gran Turismo 7 - один из лучших примеров того, как должна выглядеть хорошо оптимизированная игра для PS5 Pro.

Polyphony Digital представила три режима: 8K, VR и PSSR, каждый из которых предлагает уникальные преимущества, но и некоторые компромиссы. 

  • В режиме PSSR разрешение падает до 1080p, масштабируя изображение до 4K, что позволяет включить трассировку лучей и  вид из кабины. Визуальные эффекты, такие как отражения на автомобилях и фарах, выглядят гораздо реалистичнее, хотя иногда встречаются артефакты, например мерцание задних фонарей.
  • Режим 8K сложно использовать в полной мере из-за ограниченного количества экранов, поддерживающих такое разрешение.Но даже в нём игра поддерживает стабильные 60 fps, с небольшими провалами в более сложных условиях, таких как мокрый асфальт во время повторов.
  • В режиме производительности, ориентированном на геймплей с частотой 120 fps, трассировка лучей отключена, и как PSSR, так и традиционный TAA работают хорошо, хотя и с небольшими провалами. Этот режим лучше всего работает при поддержке VRR.

В Digital Foundry считают, что Gran Turismo 7 на PS5 Pro - пример отлично оптимизированной игры, предлагающей широкий спектр графических возможностей, включая производительность. Несмотря на компромиссы, такие как артефакты в PSSR и периодические падения производительности, патч стал одним из лучших примеров полного использования (на данный момент) возможностей PS5 Pro.

Ролик: https://youtu.be/l3cZ8IR1zPc

Ролик: https://youtu.be/ZdKNbxKoEBI

***

Автор обложки: Polyphony Digital. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.