Известны подробности выхода Warhammer 40,000: Darktide на PS5. Игра получит улучшения для PS5 Pro

Релиз Warhammer 40,000: Darktide на PS5 состоится через несколько дней. Разработчики приготовили несколько сюрпризов.

Warhammer 40,000: Darktide появилась на ПК в ноябре 2022 года. Менее чем через год игра стала доступна на Xbox Series X|S (4 октября 2023 года). Недавно студия Fatshark объявила, что игра появится на PS5. В блоге опубликовали сообщение, в котором подтвердили наличие новых функций. Также внесут улучшения.

Darktide ориентирована на кооператив, но ничто не мешает выбрать одиночный геймплей. На PS5 впечатления от игры будут более яркими, поскольку Fatshark объявила об использовании функции контроллера DualSense. 

«Каждое оружие даёт уникальный опыт».

Базовая консоль предложит два графических режима, а на Pro игрокам будет доступен геймплей в 4K с 60 кадрами в секунду.

«Пользователи PS5 могут выбирать между режимом производительности (60 кадров в секунду при 1440p) и режимом качества (30 кадров в секунду при 4K). Для владельцев PS5 Pro мы использовали технологию PSSR, чтобы игра Warhammer 40,000: Darktide работала с постоянной частотой 60 кадров в секунду в разрешении 4K». 

Warhammer 40,000: Darktide выйдет 3 декабря 2024 года на PS5 .Тогда же выйдет крупное обновление с новым контентом, включая режимы, миссии, оружие.

Ролик: https://youtu.be/zWWPeN3lWG0

***

Автор обложки: Fatshark. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.