Создатели Avowed считают игру эволюцией RPG от Obsidian. Студия впервые представит новую механику перемещения по игровому миру

Avowed постепенно приближается к релизу. Разработчики осваивают новые для себя игровые механики.

Вокруг Avowed разворачиваются разнообразные скандалы. Однако иногда появляются поводы вспомнить и об игровом контенте.

Недавно художник по окружению Деннис Преснелл рассказал о новой (для Obsidian) механике перемещения по миру, которую представят в Avowed:

«В этой игре у нас есть система паркура, позволяющая перемещаться по миру — так, как мы никогда не могли в предыдущих играх, а бои — это здорово, я их обожаю. Однако для меня самым интересным является просто исследование и перемещение. Перед игроком стоит множество задач: вы увидите что-то заманчивое, подумаете: "Наверняка я смогу сделать этот прыжок", и вы сможете забраться на самый верх здания, сделать "прыжок веры", пробежать по узкой опоре и приземлиться на другую опору. Это так приятно, когда у вас получается. В наших [локациях] не так уж много мест, недоступных для игроков».

В Obsidian считают, что даже в нагруженном релизами феврале 2025 года их Avowed сможет выделиться.

***

Автор обложки: Obsidian Entertainment, Bethesda Softworks. Источник изображения: store.steampowered.com

Новости Борис Пилецкий К обсуждению